{{indexmenu_n>90}} ====== 簡単な火の表現 ====== V-Rayで火のマテリアルを作成する最も簡単な方法の1つは、**Emissiveマテリアル**を使用して、それに**Bitmapテクスチャ**をプラグインすることです。 Emissiveマテリアルは、火のような自己発光するサーフェイスを完璧に再現します。ビットマップは、火のマテリアルの色、形、質感を提供します。 ビットマップテクスチャには、解像度の良いパラメータを持つ適切な火災画像が必要であることに注意してください。このチュートリアルに使用した画像は、下のダウンロードボタンからダウンロードしてください。 {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:fire_overview.png |}} [[https://drive.google.com/uc?export=download&id=1hW9PoC6COmMAfHe_1UgXcMkaLizWNr9k|{{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:download.png |}}]] 1. 暖炉用の単純な平面を作成し、ビューポートでそれを選択します。 {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:2023-01-05_184550.png |}} 2. アセットエディタで、**Emissive** マテリアルを作成し、それを 右クリックRe name で **Fire** と名付けます。 {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:2023-01-05_184641.png |}} {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:2023-01-05_185415.png |}} 3. 選択した平面にマテリアルを割り当てます。 {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:2023-01-05_185018.png |}} 4. Emissive Colorのテクスチャアイコンにて**Bitmap**テクスチャを差し込み、火の画像を読み込みます。 {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:2023-01-05_185901.png |}} {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:2023-01-05_190534.png |}} ビューポートで平面を右クリックし、V-Ray UV Tool > **Tri-Planar Projection (Fit)** を選択してビットマップを平面にフィットします。 {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:2023-01-05_190651.png |}} プレビュースウォッチの下のトグルボタンで**詳細モード**を有効にするのを忘れないようにしましょう。 これにより、さらに多くのオプションにアクセスでき、詳細な微調整が可能になります。 {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:2023-01-06_122912.png |}} ビットマップの UV パラメータの操作を避けるには、「ファイル」→「インポート」メニューを使用します。画像を選択し、ビューポートに直接配置します。次にオブジェクト(例えば平面)を右クリックし、エクスプロードを選択します。オブジェクトを再度グループ化し、その上にエミッシブマテリアルを適用します。 ------------------- レンダリングを行います。 {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:fire.jpg |}} 炎を囲む黒い背景に注目してください。これを取り除き、炎をより際立たせるためには、炎の透明度を操作する必要があります。\\ 新しいビットマップを透明度のテクスチャとして使用するか、すでにEmmisiveに色をもたらしている同じビットマップを使用して、その色を反転させるかです。 ここでは、2番目の方法を試してみましょう。 ビットマップテクスチャをコピーして、Emissive マテリアルの Transparency スロットにコピーとしてペーストします。 {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:2023-01-06_125154.png |}} Transparency テクスチャの Color Management ロールアウトから **Invert Texture** オプションを有効にします。 では、Emissive マテリアルに最終調整を加えましょう。 {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:2023-01-06_125553.png |}} 炎を強くするには**Intensity**で調整が可能です。ここでは3に調整して強くしてみましょう。 {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:2023-01-06_131142.png |}} **Emit On Back Side**オプションを有効にしておくと、炎が飛行機の裏側からも光を放ちます。 {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:2023-01-06_131313.png |}} {{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:sample.jpg |}}{{ :chaosgroup:v-ray:sketchup:tute_6:fire_render2.png?800 |}}