{{indexmenu_n>106}} ====== 7.00.40 [公式リリース] ====== リリース日 - Jul 1, 2025 ===== 新機能および改良 ===== **V-Ray アドオン** * Cyclesマテリアルとノードのダイレクトレンダリングの初期サポート * V-Ray Scaneオブジェクトのインタラクティブレンダリング更新を無効化 * V-Rayメニュー内に V-Ray Ideas Portal へのリンクを追加 * Chaos Cosmos コマンドを V-Rayメインメニューの Cosmos サブメニューにグループ化 * V-Rayマテリアルの「Sheen」および「Coat Glossiness」ソケットのラベルは「Use Roughness」を選択した場合に更新されるようになりました * コピーされたレンダリングチャンネルノードにユニークな名前を割り当てます * V-Rayマテリアルのないメッシュごとに、デフォルトのマテリアルが毎回再エクスポートされます * V-Rayマテリアル出力ノードの「Additional Surface」プロパティから「Use Irradiance Map」オプションを非表示にしました * V-Rayマテリアル出力 > レンダリング統計プロパティから「Visible to GI」オプションを非表示にしました * V-Ray Skyノードに「Sun」ソケットを表示しました * インタラクティブビューポートで「Follow Mouse」および「Region Rendering」効果を無効化しました **V-Ray インストーラー** * インストール内のChaosバイナリコンポーネントを最新バージョンに更新 * 新しいポリシーに従って、著作権表示の会社名を変更 ===== 不具合修正 ===== **V-Ray Addon** * V-Ray Switch Mtlのプロパティページで追加/削除ボタンを使用すると例外が発生する問題 * 多くのV-Rayメニュー項目のツールチップに「未文書化オペレータ」と表示される問題 * 編集モードでドームライトを作成すると例外が発生する問題 * V-Ray Proxyのプレビュータイプが変更されると、原点の位置に戻る問題 * V-Ray Proxyのプレビューメッシュの位置が最終レンダリングと異なる問題 * VRay Proxyのシーケンスオーバーライドインターフェースを調整 * Blenderの内部ビットマップが保存しないとレンダリングされない問題 * パーティクルヘアをレンダリングしようとすると例外が発生する問題 * Round Edges Radiusの入力値を0~100の範囲に制限しました * V-Ray Sky -> Sun Direction Onlyをオン/オフにすると、IPRですべて白い画像になる問題 * プロダクションレンダリング中にカメラマーカーを使用して物理カメラをアニメーション化できない問題 * V-Ray Sceneオブジェクトのアイコンを[追加]メニューで変更 * マテリアルにノードを追加すると、V-Ray TriplanarノードはIPRが実行されるまでレンダリングされない問題 * V-Ray Triplanarテクスチャは、入力テクスチャから1つの出力のみをレンダリングします * 無効なファイルパスでV-Rayシーンファイルをエクスポートすると、Blenderが応答しなくなる問題 * V-Ray LayeredテクスチャノードのInvertプロパティは常に0の値でエクスポートされます * V-Ray Mtl Render Statsの「Receives Shadows」および「Visible to GI」プロパティはレンダリング結果に影響しません * Camera OverridesパネルでOverride FOVパラメータを公開 * 相対パスを持つ非パックビットマップ画像は、V-Rayシーンファイルに絶対パスとしてエクスポートされます * インタラクティブレンダリング中にファーを作成すると例外が発生します * V-Ray Toon SpecularとV-Ray Toon Lightingのレンダーチャンネルを非表示にしました * V-Ray Skyの「Sun」セレクターでV-Ray Sun Lightオブジェクトのみを表示にしました