{{indexmenu_n>105}} ====== 7.10.00 [update 1] ====== Date - Aug 26, 2025 [[https://my.chaos.com/download/build?product=V-Ray&platform=Blender&platform-version=4.5&build-type=official&tags=windows-x64|V-Ray 7 Blender ダウンロード]] ===== 新機能 ===== **V-Ray** * Blender 4.5 のサポート * ジオメトリノードのサポート * V-Rayマテリアルに Open PBR シェーディングモデルを導入 * Cyclesから V-Rayマテリアルへの変換を初期導入(全てのノードをサポートしていませんが、今後サポート範囲を拡張します) ===== 改良 ===== **V-Ray** * V-Ray フィジカルカメラのビネット効果プロパティを切り替えるチェックボックスを追加 * V-Ray グラデーションランプにグラデーションタイプ「from position」を追加 * V-Ray グラデーションランプテクスチャのグラデーション位置プロパティにハード最小値と最大値を追加 * V-Ray TexAColorOp および TexFloatOp プラグインのインポートを追加 * V-Ray TexLayered プラグインのインポートを追加 * V-Ray TexRemap プラグインのインポートを追加 * LegacyMix Cyclesノードのサポートを追加 * バンプタイプが明示的な法線に設定されている場合、V-Rayマテリアルのバンプ量プロパティを無効にします * ヘッドレスレンダリング中に、コンソールログに推定残りレンダリング時間を表示します * アニメーション範囲をシーケンスとしてエクスポートします * プロダクションレンダリングではアクティブカメラのみをエクスポートします * V-Rayマテリアルノードのロールアウトを使用してノードソケットをグループ化します * V-Ray GPUレンダリング設定でサポートされていないオプションを非表示にします * ディスプレイスメントノードのUIを改善 * モーションブラーを設定するためのレンダリング設定とV-RayフィジカルカメラのUIを改善 * サブディビジョンノードのUIを改善 * バンプ/法線ノードの数を削減 * 法線マップノードがV-Rayマテリアルの入力ポートに接続されている場合、バンプタイプを「明示的」に設定 * Principled BSDF Diffuseをエクスポートする際にカラー演算ノードをスキップします * Chaos Cloudにエクスポートする際にV-Ray Sscene Version2 形式を使用します * V-RayToonボリュームに改良されたサンプリングを使用 ===== 不具合の修正 ===== **V-Ray** * Blender をヘッドレスモードで起動すると「vray.upgrade_scene」オペレーターでエラーが発生する問題 * ノードの「デフォルト値にリセット」コマンドは V-Ray のデフォルト設定を尊重しない問題 * Invert Alphaパラメータを持つノードにアクティブ条件を追加しました * インタラクティブレンダリング中に Cycles Mixノードのモードを変更すると、コンソールにエラーが発生する問題 * Material Previewタブを開くと、コンソールに例外が発生する問題 * 「Use V-Ray Material」オプションが有効になる前に V-Rayマテリアルを V-Ray Shader Editor にコピーすると、例外が発生する問題 * V-Ray ビットマップノードをシーン間で貼り付けると Blender がクラッシュする問題 * Caustics の Progressive Mode の乗数オプションが有効にならない問題 * Anti-Aliasing Filterの設定をアニメーション不可に変更 * Proxyオブジェクトのプレビュータイプを変更するときにスケールがリセットされないようにしました * Cycles からボリュームシェーダーを変換すると、コンソールに例外が発生する問題 * BRDFScanned を含む Cosmos マテリアルはインポートされない問題 * Compressed Texture Mode で Use System を選択するとクラッシュする問題 * ライトキャッシュ自動保存のデフォルトファイルパスで Blender 4.5 でエラーが発生する問題 * 非アクティブな V-Ray Car Paint 2 マテリアルプロパティを無効にしました * 変換前後で Cyclesマテリアルのレンダリング結果に矛盾が生じる問題 * マテリアルプレビューレンダリングの出力ファイルを書き出ししない様にしました * レンダーエレメントを描画する際の例外を修正 * Remap ノードを含むアセットをインポートする際の例外を修正 * NormalMap を含むシーンをアップグレードする際の例外を修正 * フォグ深度が正しくインポートされない問題 * V-Ray がアクティブなレンダリングエンジンでない場合は、全ての V-Ray オペレーターを非表示にします * V-Ray の Visibility プロパティが正しくないため、オブジェクトが重複する問題 * Lighting Cosmos アセットの光源は、プレビューメッシュが変更されると正しくレンダリングされない問題 * 新しく作成されたレンダーチャンネルのチャンネル名にサフィックスが追加されない問題 * 非表示のソケットを持つノードは、変換時に正しく配置されない問題 * オブジェクトセレクターノードは、再ルートノードを介して接続されている場合、機能しない問題 * VFB のプロダクションレンダリングボタンが複数のレンダリングジョブをキューに入れる問題 * プロダクションレンダリングが特定のシーンで開始されない問題 * ユーザー属性を他のメッシュに昇格してもインタラクティブレンダリングに影響しない問題 * V-RayノードデバッグスイッチをUIから削除しました * ノードツリーのエクスポート時にミュートされたリンクを尊重します * V-Ray Toonレンダーエレメントが機能しない問題 * 「Cosmosアセットをダウンロード」ボタンのラベルに誤字がある問題 * V-Ray Skyの「Invisible」オプションが機能しない問題 * 変換時および一部のCosmosマテリアルのUVスケールインポートが間違っている問題 * インタラクティブレンダリング中にCosmosの再リンク進行状況ウィンドウが表示されない問題