{{indexmenu_n>101}} ====== 7.40.00 [Update 4] ====== [[https://my.chaos.com/download/build?product=V-Ray&platform=Blender|V-Ray 7 Blender 最新版ダウンロード]] 公式リリース、V-Ray 7 Update 4\\ リリース日:2026 年 7 月 16 日 ===== 新機能 ===== * Blender 5.2 をサポート * V-Ray Quick Sun Caustics [クイックサンコースティクス] ソルバーを導入 * Chaos Veras を V-Ray for Blender に統合 * Cycles の Noise [ノイズ] を V-Ray でレンダリングできるように対応 * N パネルに V-Ray タブを導入し、オブジェクトの種類ごとに主要なパラメーターを表示 * Blender の Holdout [ホールドアウト] をサポート * UDIM 画像をサポート * V-Ray Bitmap [ビットマップ] 内でのアニメーション画像シーケンスをサポート * Shift+A メニューと右クリックメニューに V-Ray のコマンドを追加 * VRayLight の単位変換を実装 * .vrscene ファイルのエクスポート時に、シーンをアーカイブしてパックするオプションを追加 * V-Ray Wrangler [ラングラー] で、ドームライトのツリーに HDRI をインポートする機能を追加 * Cycles のライトを V-Ray に変換する機能を追加 * Lighting Analysis [ライティング解析] レンダーエレメントを追加 ===== 変更された機能 ===== * Color Arithmetic [カラー演算] ノードと Float Arithmetic [浮動小数点演算] ノードに、ユーザーが出力ソケットを追加できるように * リンクを接続したときに Use [使用] ソケットを自動で有効化 * Node Tree [ノードツリー] タイプのセレクターを、ドロップダウンメニューからタブ形式に変更 * V-Ray Decal [デカール] のギズモハンドルを、軸に応じて色分け * カラーチャンネルの分離ノードと結合ノードを公開 * ノードの自動接続の検出を改善 * ノード検索メニューを改善 * V-Ray のノード、オブジェクト、マテリアルに Node Tree [ノードツリー] ボタンと Reset to defaults [デフォルトにリセット] ボタンを導入 * V-Ray メニューの位置を Window [ウィンドウ] と Help [ヘルプ] の間に移動 * Wrangler で PBR セットアップを読み込む際、ノーマルマップとディスプレイスメントマップのカラースペースをリニアに設定 * 読み込んだ画像に基づいて V-Ray Bitmap の名前を設定 * 未変換の Cycles マテリアルおよびワールドツリーの Add [追加] メニューに、Use V-Ray nodes [V-Ray ノードを使用] を表示 * V-Ray には適用されないため、V-Ray Properties [プロパティ] パネルの Line Art [ラインアート] ロールアウトを非表示に * リンクされたライト向けに、V-Ray Light Mix [ライトミックス] に Instanced Lights [インスタンスライト] モードを実装 ===== 不具合修正 ===== * Material [マテリアル] タブの Convert to V-Ray Material [V-Ray マテリアルに変換] ボタンや Use V-Ray Material Nodes [V-Ray マテリアルノードを使用] ボタンが機能しない * 多数のレンダーエレメントを有効にし、View Layers [ビューレイヤー] パネルを開いていると、Blender の動作が非常に遅くなる * Compositing [コンポジット] ワークスペースで V-Ray のレンダリングが完了すると Blender がクラッシュする * スキャンしたマテリアルをグループ化すると Blender がクラッシュする * Transmission [透過] と Subsurface [サブサーフェス] を含む Cycles マテリアルを変換すると例外が発生する * Blender における Cosmos Browser [Cosmos ブラウザー] ウィンドウの親子関係を修正 * インタラクティブレンダリング中に、Light Mix でライトを有効にするとクラッシュする * .vrscene エクスポートでのカメラ名の動的な命名により、バッチレンダリングが失敗する * IES ライトでファイルプロパティを変更すると例外が発生する * V-Ray Spot Light [スポットライト] を作成すると例外が発生する * インスタンス化したオブジェクトを .vrmesh ファイルとしてエクスポートできない * マテリアルの変換で、過度に複雑な V-Ray ノードグラフが作成される * ライトノードの N パネルに include/exclude [含める/除外する] リストがない * VFB のインタラクティブレンダリングで、レンダーリージョンが縮小し始めることがある * V-Ray Sun を選択しているときに TexSky ロールアウトがグレーアウトされない * V-Ray を有効にしていると、USD エクスポートで Blender がクラッシュする * V-Ray Override [オーバーライド] マテリアルにオーバーライドマテリアルを接続できない * V-Ray のシーンエクスポーターとメッシュエクスポーターが、すべての設定をシーンファイルに保存してしまう * Node Wrangler のキーバインドが機能しなくなることがある * V-Ray Switch [スイッチ] マテリアルをテクスチャと組み合わせて使用できない * V-Ray ライトの強度の上限(ハードリミット)を撤廃 * World Properties [ワールドプロパティ] タブの V-Ray User Color [ユーザーカラー] ノードのパラメーターが正しくない