====== Dome / Sun Rotator ======
Dome ライトや環境に入っている HDRI マップの水平回転と、Sun の方位・高度を、フローターウィンドウのドラッグパッドで操作するツールです。HDRI のプレビューを見ながら回転でき、HDRI の太陽の位置に Sun を合わせることもできます。V-Ray IPR や Corona Interactive を起動していれば、操作に合わせてレンダリングが更新されます。
===== 対象 =====
ウィンドウを開くと、シーンから次の対象を探して[対象]の一覧に表示します。
^ 種類 ^ 対象 ^ 操作するパラメーター ^
| マップ | VRayBitmap(VRayHDRI) | Horizontal Rotation [水平回転] |
| マップ | CoronaBitmap | UVW Offset [UVW オフセット] の U |
| マップ | Bitmap(3ds Max 標準) | U Offset [U オフセット] |
| Sun | VRaySun、CoronaSun | 位置(ターゲットがない場合は向き) |
マップは次の場所から探します。色補正マップなどで包まれていても、その中から見つけます。
* V-Ray の Dome ライト(VRayLight の Dome タイプ)のテクスチャー
* Environment [環境] のマップ(Rendering [レンダリング] > Environment [環境])
* レンダラーの環境オーバーライド(GI、反射、屈折など)
マップの回転は Dome ライトのアイコンを回すのではなく、マップのパラメーターで行います。Dome ライトの位置や向きは変わりません。
===== ウィンドウの各部 =====
{{:oaktools:rotater_image.png?nolink|}}
{{:oaktools:rotater_sun.png?nolink|}}
^ 項目 ^ 内容 ^
| 対象 | 操作するマップまたは Sun を選びます。[再スキャン]でシーンを探し直します。 |
| ドラッグパッド | 対象にマップを選んでいるときは HDRI のプレビュー、対象に Sun を選んでいるときはパノラマのグリッドを表示します。 |
| 水平回転/方位・高度 | 現在の値を表示します。数値を直接入力することもできます。 |
| Sun | [明るい点に Sun を合わせる]と[Sun Lock]で使う Sun を選びます(マップを選んでいるときだけ表示)。 |
| 明るい点に Sun を合わせる | 選んだ Sun を、HDRI のいちばん明るい点の方向に移動します。 |
| Sun Lock | オンにすると、マップを回したときに Sun も一緒に回ります。 |
===== マップを回す =====
- [対象]で ''[Map]'' から始まる項目を選びます。
- ドラッグパッドを左右にドラッグします。プレビューの画像とレンダリングの環境が、カーソルと同じ向きに回ります。
* ''Shift'' を押しながらドラッグすると、1/10 の速さで微調整できます。
* プレビューは画面中央がワールドの +Y 方向です。どの種類のマップでも同じ向きで表示されます。
* HDRI(''.hdr''/''.exr'')は自動露出で表示するため、白飛びせずに全体を確認できます。
* 点線は水平線と方位 0°(+Y)の位置です。
===== Sun を動かす =====
- [対象]で ''[Sun]'' から始まる項目を選びます。
- ドラッグパッドを左右にドラッグすると方位、上下にドラッグすると高度が変わります。
パッドには、横 360°×縦 180° のパノラマのグリッドを表示します。
* 黄色の太線:水平線(高度 0°)
* 縦の線:方位 0°(+Y)、90°(+X)、−90°(−X)、±180°
* 黄色の丸:Sun の位置。点線の先の小さな丸は、Sun の真下にあたる水平線上の位置です。
方位は +Y を 0° とし、+X 方向(上から見て時計回り)に増えます。高度は ±89.9° の範囲で動かせます。
Daylight システムに組み込まれた Sun は、位置がシステムに制御されているため操作できません。選ぶと、ウィンドウ下部のステータス欄に「操作できません」と表示されます。
===== HDRI の太陽に Sun を合わせる =====
- [対象]で HDRI のマップを選びます。プレビューのいちばん明るい点に、黄色の十字の印が表示されます。
- [Sun]で合わせたい Sun を選びます。
- [明るい点に Sun を合わせる]を押します。Sun が HDRI の太陽の方向(方位と高度)に移動し、[Sun Lock]が自動でオンになります。
選んだ Sun の現在位置は、プレビュー上にオレンジ色の丸で表示されます。黄色の十字とオレンジ色の丸が重なっていれば、HDRI の太陽と Sun が合っています。
明るい点は、プレビュー用に縮小した画像でいちばん明るい画素から求めます。太陽がはっきり写っている屋外の HDRI に向いています。曇天や室内の HDRI では、照明や反射などの明るい部分を太陽と見なすことがあります。
===== Sun Lock =====
[Sun Lock]をオンにすると、マップを回転したときに、選んだ Sun の方位も同じ角度だけ回ります(高度は変わりません)。HDRI の太陽と Sun の位置関係を保ったまま、建物に対する光の向きを調整できます。
* ドラッグでも数値入力でも追従します。
* Sun を選んでいないとき、選んだ Sun が削除されたとき、Daylight システムの Sun を選んだときは、オフになり押せなくなります。
* 連動するのは「マップを回すと Sun も回る」方向だけです。Sun を動かしてもマップは回りません。
===== Undo =====
ドラッグ 1 回、数値入力 1 回、[明るい点に Sun を合わせる]1 回が、それぞれ Undo 1 回分です。Sun Lock でマップと Sun が一緒に動いた場合も、1 回の Undo でまとめて戻ります。ドラッグ中はアニメーションのキーを作りません。
===== シーンの変更への追従 =====
* Sun やマップを削除・改名したとき、ファイルを開いたりリセットしたりしたときは、[対象]の一覧が自動で更新されます。
* Dome ライトに別のマップを入れたときや、HDRI のファイルを差し替えたときは、ウィンドウに戻った(アクティブにした)時点で反映されます。
* 一覧が古いと感じたときは[再スキャン]を押してください。
====== アンインストール ======
- OakCorp ツールバーの[i](OakCorp Tools について)を押します。
- [アンインストール…]を押し、確認に[はい]で答えます。
- 3ds Max を再起動します。
手動で行う場合は、3ds Max を終了してから次のフォルダーを削除してください。
^ 内容 ^ 場所 ^
| 本体 | ''%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins\OakCorpTools.bundle\'' |
| ツールバーの設定 | ''%LOCALAPPDATA%\OakCorp\OakCorpTools.ini'' |
| プレビューのキャッシュ | ''%TEMP%\DomeSunRotator\'' |
====== よくある質問 ======
==== ツールバーが表示されない =====
Customize [カスタマイズ] > Customize User Interface [ユーザ インタフェースをカスタマイズ] の Category [カテゴリ]「OakCorp」から **OakCorp Toolbar** を実行してください。表示されない場合は、Scripting [スクリプト] > MAXScript Listener [MAXScript リスナー] に表示されたメッセージをご確認ください。
===== プレビューが表示されない =====
マップのファイルが見つからない場合は、プレビューを表示できません(回転の操作はできます)。ファイルのパスと、Customize [カスタマイズ] > Configure Project Paths [プロジェクト パスを設定] の External Files [外部ファイル] をご確認ください。
===== 影の向きが HDRI と合わない =====
VRayBitmap、CoronaBitmap、Bitmap(Environ/Spherical Environment)の標準の設定で、影の向きが合うことを確認しています。Vertical Rotation [垂直回転] や V Offset [V オフセット] で縦方向に回転している場合、反転(Flip)を使っている場合は、高度・方位がずれることがあります。
====== 更新履歴 ======
^ バージョン ^ 日付 ^ 内容 ^
| 1.0.0 | 2026-10-06 | 初版。Dome / Sun Rotator を収録。 |
====== 著作権 ======
本ソフトウェアの著作権は株式会社オークに帰属します。
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