====== .vrsceneファイルの配置と結合 ======
シーンをロードする際に、アセット(テクスチャやプロキシ)が元のパスまたは.vrsceneが存在するフォルダー内から見つからない場合、Chaos Vantageは.vrsceneファイルの存在するフォルダの以下の名前のサブフォルダからアセットを検索します。
assets, maps, proxy, textures, vray_proxy
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シーン結合のオプション
Chaos Vantage で .vrscene または .vrmesh ファイルを画面にドラッグ&ドロップすると、次のオプションを含むポップアップメニューが表示されます:
**Merge/Place filtering [結合/配置フィルタリング]**
ドラッグ&ドロップした .vrscene または .vrmesh から結合するデータを設定できます
* **Cameras [カメラ]** – 有効にすると、ドラッグ&ドロップした .vrscene からカメラをインポートします。
* **Geometry [ジオメトリ] **– 有効にすると、ドラッグ&ドロップした .vrscene または .vrmesh ファイルからジオメトリをインポートします
* **Lights [ライト]** – 有効にすると、ドラッグ&ドロップされた .vrscene からライトをインポートします。
* **Materials [マテリアル]** – 有効にすると、ドラッグ&ドロップされた .vrscene からマテリアルがインポートされます。
**Scene options [シーンオプション]**\\
マージ/配置されたシーンの追加オプションです
**Loop animation [アニメーションのループ]**\\
有効にすると、アニメートされた .vrscene をループ生成設定でインポートします。タイムラインの長さがアニメーションの長さよりも長い場合に便利です。Preferencesメニューから、再度無効にすることができます。
**Do not ask again [このダイアログを表示しない]**\\
有効にすると、現在有効なオプションとアクションタイプ (開く/配置/マージ) が保存され、次回 .vrscene または .vrmesh ファイルがドラッグ&ドロップされたときにその設定で実行されます。 Preferencesメニューから、このポップアップを再度有効にする事ができます。
**Open [開く]**\\
ドラッグ&ドロップした .vrscene または .vrmesh をシンプルに開きます。これは、現在開いているシーンを完全に上書きします。詳細については「シーン ファイルを開く」を参照してください。
**Place [配置する]**\\
ドラッグ&ドロップした .vrscene または .vrmesh をサーフェス法線に合わせて配置し結合します。詳細については、「シーンを配置する」を参照してください。
**Merge [結合する]**\\
ドラッグ&ドロップした .vrscene または .vrmesh をシーンの原点に結合します。詳細については「シーンを結合」を参照してください。
**Cancel [キャンセル]**\\
結合プロセスをキャンセルします。
{{:vantage:getstart:vantage_merge_window.png?nolink|}}
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===== Place .vrscene [.vrscneの配置] =====
Chaos Vantageに.vrsceneまたは.vrmeshファイルを配置するという事は、追加する.vrscene / vrmeshを、現在のシーンの任意の場所に配置できるようにする事。つまり結果的に現在のシーンに.vrscene / vrmeshを結合することを意味します。
.vrscene / vrmeshを配置するには、ビューポートに.vrscene/.vrmeshファイルをドラッグアンドドロップします。そのままマウスの左ボタンを押したままにすると、赤い矢印が表示され、任意の場所に配置する事ができます。
配置中に Shift キーを押すと、サーフェス法線上に配置する事を無視させる事ができます。
左ボタンを離すと、Placeのオプションを含むポップアップウィンドウが表示されます。\\
上部のツールバーから移動、回転、拡大縮小ツールを使用します。
{{youtube>uwDP0FEg-ww?large}}
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===== Merge .vrscene [.vrsceneを結合] =====
Chaos Vantageで.vrsceneまたは.vrmeshファイルをMerge(結合)を選択する事は、既に開いているファイルに追加.vrscene / vrmeshを結合し、それらをワールドの原点(0,0,0)に配置することを意味します。
.vrmeshまたは.vrsceneファイルをドラッグ&ドロップから結合する場合は、ポップアップウィンドウから**Merge**を選択します。
{{youtube>VDVKsMWMGQ4?large}}