V-Ray Switch Mtlのプロパティページで追加/削除ボタンを使用すると例外が発生する問題
多くのV-Rayメニュー項目のツールチップに「未文書化オペレータ」と表示される問題
編集モードでドームライトを作成すると例外が発生する問題
V-Ray Proxyのプレビュータイプが変更されると、原点の位置に戻る問題
V-Ray Proxyのプレビューメッシュの位置が最終レンダリングと異なる問題
VRay Proxyのシーケンスオーバーライドインターフェースを調整
Blenderの内部ビットマップが保存しないとレンダリングされない問題
パーティクルヘアをレンダリングしようとすると例外が発生する問題
Round Edges Radiusの入力値を0~100の範囲に制限しました
V-Ray Sky → Sun Direction Onlyをオン/オフにすると、IPRですべて白い画像になる問題
プロダクションレンダリング中にカメラマーカーを使用して物理カメラをアニメーション化できない問題
V-Ray Sceneオブジェクトのアイコンを[追加]メニューで変更
マテリアルにノードを追加すると、V-Ray TriplanarノードはIPRが実行されるまでレンダリングされない問題
V-Ray Triplanarテクスチャは、入力テクスチャから1つの出力のみをレンダリングします
無効なファイルパスでV-Rayシーンファイルをエクスポートすると、Blenderが応答しなくなる問題
V-Ray LayeredテクスチャノードのInvertプロパティは常に0の値でエクスポートされます
V-Ray Mtl Render Statsの「Receives Shadows」および「Visible to GI」プロパティはレンダリング結果に影響しません
Camera OverridesパネルでOverride FOVパラメータを公開
相対パスを持つ非パックビットマップ画像は、V-Rayシーンファイルに絶対パスとしてエクスポートされます
インタラクティブレンダリング中にファーを作成すると例外が発生します
V-Ray Toon SpecularとV-Ray Toon Lightingのレンダーチャンネルを非表示にしました
V-Ray Skyの「Sun」セレクターでV-Ray Sun Lightオブジェクトのみを表示にしました