Blender をヘッドレスモードで起動すると「vray.upgrade_scene」オペレーターでエラーが発生する問題
ノードの「デフォルト値にリセット」コマンドは V-Ray のデフォルト設定を尊重しない問題
Invert Alphaパラメータを持つノードにアクティブ条件を追加しました
インタラクティブレンダリング中に Cycles Mixノードのモードを変更すると、コンソールにエラーが発生する問題
Material Previewタブを開くと、コンソールに例外が発生する問題
「Use V-Ray Material」オプションが有効になる前に V-Rayマテリアルを V-Ray Shader Editor にコピーすると、例外が発生する問題
V-Ray ビットマップノードをシーン間で貼り付けると Blender がクラッシュする問題
Caustics の Progressive Mode の乗数オプションが有効にならない問題
Anti-Aliasing Filterの設定をアニメーション不可に変更
Proxyオブジェクトのプレビュータイプを変更するときにスケールがリセットされないようにしました
Cycles からボリュームシェーダーを変換すると、コンソールに例外が発生する問題
BRDFScanned を含む Cosmos マテリアルはインポートされない問題
Compressed Texture Mode で Use System を選択するとクラッシュする問題
ライトキャッシュ自動保存のデフォルトファイルパスで Blender 4.5 でエラーが発生する問題
非アクティブな V-Ray Car Paint 2 マテリアルプロパティを無効にしました
変換前後で Cyclesマテリアルのレンダリング結果に矛盾が生じる問題
マテリアルプレビューレンダリングの出力ファイルを書き出ししない様にしました
レンダーエレメントを描画する際の例外を修正
Remap ノードを含むアセットをインポートする際の例外を修正
NormalMap を含むシーンをアップグレードする際の例外を修正
フォグ深度が正しくインポートされない問題
V-Ray がアクティブなレンダリングエンジンでない場合は、全ての V-Ray オペレーターを非表示にします
V-Ray の Visibility プロパティが正しくないため、オブジェクトが重複する問題
Lighting Cosmos アセットの光源は、プレビューメッシュが変更されると正しくレンダリングされない問題
新しく作成されたレンダーチャンネルのチャンネル名にサフィックスが追加されない問題
非表示のソケットを持つノードは、変換時に正しく配置されない問題
オブジェクトセレクターノードは、再ルートノードを介して接続されている場合、機能しない問題
VFB のプロダクションレンダリングボタンが複数のレンダリングジョブをキューに入れる問題
プロダクションレンダリングが特定のシーンで開始されない問題
ユーザー属性を他のメッシュに昇格してもインタラクティブレンダリングに影響しない問題
V-RayノードデバッグスイッチをUIから削除しました
ノードツリーのエクスポート時にミュートされたリンクを尊重します
V-Ray Toonレンダーエレメントが機能しない問題
「Cosmosアセットをダウンロード」ボタンのラベルに誤字がある問題
V-Ray Skyの「Invisible」オプションが機能しない問題
変換時および一部のCosmosマテリアルのUVスケールインポートが間違っている問題
インタラクティブレンダリング中にCosmosの再リンク進行状況ウィンドウが表示されない問題