シーンに新しいライトを追加した際に、全てのライトが再エクスポートされないように修正
インタラクティブレンダリング中に、V-Ray Light Mix レンダーチャンネルへの変更が次のレンダリング開始時に失われる問題を修正
プライマリサーバーなしでライセンス設定を読み込むと、Chaosアカウント情報がクラッシュする問題を修正
LightMixレンダーチャンネルを有効にしてレンダリングすると、複数の LightMixノードが存在するというコンソール警告が表示される問題を修正
GIがオフの場合、レンダリング設定で「自動露出」と「自動ホワイトバランス」パラメータを無効にする問題を修正
インスタンサーオブジェクトのジオメトリを編集しても、「編集モード」を終了するまでインタラクティブレンダリングは更新されない問題を修正
特定の状況下でCyclesマテリアルからV-Rayマテリアルへの変換に失敗する問題を修正
シーンカメラなしでインタラクティブレンダリングを実行しようとすると例外が発生する問題を修正
V-Ray User Scalarノード作成時に例外が発生する問題を修正
接続された2つの Cyclesマッピングノードをエクスポートする際に例外が発生する問題を修正
モーションブラー付きのパーティクルヘアをレンダリングする際に例外が発生する問題を修正
切り替え時に例外が発生する問題を修正V-Ray 物理カメラの被写界深度
オブジェクト/ワールドツリーの V-Ray レイヤーノードからレイヤーを削除すると例外が発生する
VFB インタラクティブレンダリング中に Chaos Cosmos ブラウザからライトをインポートするとエラーが発生する
V-Ray 直接ライトノードのシャドウカラーを展開するとプロパティページが同期しなくなる
不透明度を含む Cycles マテリアルの変換が正しく行われない
特定のシーンで「パーティクルヘア」が正しくレンダリングされない問題
V-Ray プロキシオブジェクトのインスタンス化が機能しない問題
V-Ray ライトミックスノードのパラメータが UI に表示されない問題
Chaos Cosmos ライトが間違った色でインポートされる問題
ビューポートインタラクティブレンダリングを開始する前に非表示にしたライトが正しく更新されない問題
リンクされたコレクションインスタンスが V-Ray でレンダリングされない
同じジオメトリノードツリーに異なるマテリアルを持つ複数のインスタンスオブジェクトが誤ってエクスポートされる
V-Ray マテリアルが Open PBRモードに設定されている場合に屈折ロールアウトの名前を変更する
V-Ray の Include/Exclude リスト表示プロパティは、無効にしてもレンダリング結果に影響を及ぼし続けます。
ライトの「ビューポートで非表示」オプションを切り替えても、インタラクティブレンダリング結果が更新されません。
V-Rayスキャンマテリアルラベルに誤字があります。
V-Rayフレームバッファを使用したインタラクティブレンダリング中に複数のビューポートを使用すると、UIインタラクションによってカメラビューがリセットされます。
V-Rayメッシュライトでライトリンクを作成できません。
Blender 4.5で画像出力ディレクトリとして相対パスを使用できません。
一部のノードと設定に誤ったテキストがあります。
新しいアニメーションフレームまたはレンダリングを開始する前に、V-Rayフレームバッファの「レンダリングマスク」をクリアしてください。
デノイザーレンダーチャンネル名が変更されないようにします。
テクスチャオブジェクトリストで複数のオブジェクトが選択されている場合、V-Ray距離テクスチャは誤った結果を生成します。
V-Rayフレームバッファを使用したインタラクティブレンダリング中に、V-RayレンダリングエンジンのUIが非アクティブになりません。
V-Ray Sunフィルターの色温度が機能しません。
V-Rayの「カメラビットマップ「Aperture」テクスチャスロットにテクスチャが挿入されない