自動露出と自動ホワイトバランスがインタラクティブレンダリングでは機能しない問題
TexSkyの基本ロールアウトがグレー表示されない問題
適用されたTransformがV-Rayシーンでは機能しない問題
カメラのモーションブラー間隔をマイナス1に設定するとBlenderがクラッシュする問題
マテリアルプレビューを開いた状態でマテリアルを編集すると、Blenderがフリーズする事がある問題
分割レイアウトでアクティブビューポートからレンダリングできない問題
相対パスを持つアセットでクラウド送信が失敗する問題
特定のBlenderデモシーンからマテリアルを変換すると、コンソールで例外が発生します
レンダリング領域にクロップする出力オプションが機能しない問題
V-Rayによってエクスポートされたノードツリー内の循環依存関係により、無限再帰が発生する問題
ディスプレイスメントテクスチャの変更は、ノードが更新されるかレンダリングが再開されるまで適用されません
Blender 4.5.6ではテクスチャビットマップのドラッグアンドドロップが機能しない問題
インタラクティブレンダリング中、ノード毎に2つのプラグインがエクスポートされる問題
ジオメトリノードインスタンスに割り当てられたマテリアルの編集はインタラクティブでは機能しない問題
インポートおよびレンダリング時にBlenderコンソールでエラーが発生します.vrscene ファイルをエクスポートしました
ライト選択にアタッチされた空のオブジェクトセレクターをレンダリングすると例外が発生する問題
空のオブジェクトを含むリンクコレクションで例外が発生する問題
オブジェクトカメラのみを含むシーンをエクスポートすると例外が発生します
V-Ray シーンファイルへのアニメーションのエクスポートに失敗しました
ジオメトリの変位量が大きすぎる問題
子パスの長さが 0.5 に設定されている場合、ヘアパーティクルシステムが GPU でレンダリングされません
削除後に「元に戻す」で復元されたオブジェクトを再選択しても、IPR ビューポートが更新されません
ライトノードツリーで、V-Ray UVW マッピングノードのモードを切り替えても、インタラクティブビューポートが更新されません
プレビューファーの表示が正しくありません
インスタンス化された V-Ray ファーオブジェクトは、対応するオブジェクトが削除されてもレンダリングされます
環境フォグのライトリストからライトメッシュライトが正しくエクスポートされません
特定の Chaos Cosmos アセットのインポートに関する複数の問題
ノイズしきい値をデフォルトから変更しても効果がありません
レンダリングアニメーションのショートカット Ctrl + F12 が V-Ray で機能しません
レンダリングに失敗Blender 5.0 で古いシーンをバケットモードで使用している場合
VFB を開いた状態でシーンを読み込むと、保存済みの V-Ray Light Mix 設定がリセットされる
ベイク操作は、テクスチャをベイクする代わりにプロダクションレンダリングジョブを開始する
オブジェクトセレクタのコレクションドロップダウンにネストされたコレクションが表示されない
V-Ray Scene および V-Ray Proxy にファイルをインポートする際、相対パスのオプションはデフォルトで有効になっている必要がある
ローカルビューモードを切り替えるとアーティファクトが発生する
V-Ray Proxy 内でディスプレイスメントを使用できない
アップグレードが不要な古いシーンのアップグレード番号を更新する
V-Ray ビットマッププロパティをアニメーション化できない
V-Ray Fur アニメーションがエクスポートされない
V-Ray Group Select ノードが複数のノード入力を受け付けない
再インポート後に V-Ray Scene オブジェクトの位置が正しくない
VFB からのレンダリングを停止してもビューポートがソリッドに切り替わらない
ビューポートインタラクティブがカスタム OCIO 設定で起動しない
レンダリング領域が有効
SettingsOutput の anim_start と anim_end のエクスポートが誤っていました
不足している Chaos Cosmos アセットの再インポートが誤っていました