VFBの「プロジェクトパスを使用」オプションが機能しない問題
V-Rayレンダラーを選択すると、自動的にV-Rayノードエディターに切り替わります
被写界深度距離使用時のカメラフレーミングの不一致
Blenderを開いた状態でDPIを変更しても、V-Rayの一部のウィンドウのDPIは更新されません
ワールドツリーの環境に接続されたV-Rayビットマップの画像を変更してもインタラクティブな表示は更新されません
Blender 5.0では、ライトノードツリーのビットマップノードの画像を変更してもアップデートは発生しません
Cosmosのアセットが、原点から遠く離れると引き伸ばされる問題
V-Rayがインストールされている場合、Cyclesエリアライトの形状を正方形に変更する事ができない問題
V-Ray Decalのデフォルトの変位量を削減しました
ディスプレイスメントテクスチャの変更は、ノードが更新されるかレンダリングが再開されるまで適用されません
V-Ray Fur プレビューと Grease Pencil の例外問題
V-Rayを使用したCyclesマテリアルの最初のレンダリングが失敗するモン
V-Rayのレンダリング設定におけるフォーマットの不整合
両面コスモス素材のインポートが正しく行われていません
アニメーションが100フレームを超える場合、時間枠が正しくありません
Blender 4.x での V-Ray Toon Material プレビューにおけるインタラクティブな行き詰まり問題
ライトインスタンスは、誤った変換でエクスポートされます
リンクされた画像が正しく表示されない
V-Rayマテリアルでアセットが見つからないとマークする
リマップテクスチャでスプラインの位置を変更してもマテリアルプレビューが更新されない
スイッチ素材に拡張ソケットがありません
マイナスの不動産価値は認められるべきではない
ペイントされたテクスチャが正しくレンダリングされない
VFBのライトミックスからライトを再度有効にしても、シーンには反映されない問題
アクティブ選択モードのレンダリングマスクは本番環境では動作しません
スワップリンクがすべてのソケットを循環しない
スイッチソケットのマテリアルIDはテクスチャでは機能しません
表面へのテクスチャペイントがコンソールエラーで失敗します
現在のマテリアルは、マテリアルIDではなくテクスチャを切り替えるように指定されています。
V-Rayプロキシメッシュファイルフィールドには、2つの参照ボタンが表示されます。
VFBログに警告が表示されない
インタラクティブレンダリング中にレンダリング設定をオンにすることができません
Blender 5.1でコピーした後もV-Rayビットマップはリンクされたままです
V-Rayライトギズモが「Extras」ビューポートオーバーレイの切り替えを無視する
V-Rayレンダリング領域は、プロダクションレンダリングを開始すると必ずリセットされます
V-Ray World ノード システムは Bforartists では動作しません
V-RayDirtのデフォルトの半径が50m問題
流体タイプの物理特性が割り当てられたオブジェクトが削除されたときにV-Rayエラーが発生する問題
Blender Community Edition 用の V-Ray が Bforartists で読み込まれない問題
VFBインタラクティブを実行すると、VFBレンダリング領域がオンになる問題
カラーモードと温度モードを切り替えると、サンライトフィルターの色が変わる問題
Cyclesガンマテクスチャのエクスポートが間違っている問題