フレームステップを 0 にすると未処理の ValueError が発生し、レンダリングが開始されない
アニメーションの .vrscene エクスポート後、現在のフレームが元に戻らない
Blender のライト調整オペレーターが機能しない
Blender 2.90 のスプラッシュアートシーンをレンダリングしようとすると Blender がクラッシュする
3D ビューポート以外からカメラオペレーターを呼び出すとエラーが発生する
IES ライトの形状を変更できない
マルチユーザー環境で Chaos Cosmos が Blender に登録されない
Viewport Rendering [ビューポートレンダリング] モード中に Material Preview [マテリアルプレビュー] をクリックすると、ビューポートシェーディングにリセットされる
変換された Cycles のグラデーションランプが、GPU 上でプロシージャルテクスチャと組み合わせると機能しない
接続がすぐに閉じられるとサーバーがクラッシュする
出力画像の上書き確認が表示されたとき、カーソルが画面中央に移動する
カスタムフレームリストで重複や範囲の重なりが残り、同じフレームが複数回レンダリングされる
Cycles の Math ノードの Inverse Square Root [逆平方根] が 1/sqrt(x) ではなく 1-sqrt(x) に変換される
Cycles の Principled のスペキュラーが V-Ray では半分の明るさでレンダリングされる
インスタンス化したデカールを使用するとジオメトリが消える
.vrmesh をビューポートにドロップした操作を元に戻せない
Blender 4.5 のスプラッシュシーンでビューポートレンダリング中にオブジェクトの選択を変更すると、インスタンス化したコレクションが消える
コンテナの最後のソケットを削除しようとすると、空の Undo 履歴が作成される
1 つのオブジェクトセレクターで使用している複数のオブジェクトを削除すると例外が発生する
Blender 2.91 のスプラッシュアートシーンでパーティクルヘアをエクスポートすると例外が発生する
Blender 5.1 のスプラッシュアートシーンでエクスポートエラーが発生する
VFB からプロダクションジョブを開始したときに、ファイルの上書きチェックが行われない
V-Ray Physical Camera [物理カメラ] で Exposure Value [露出値] を使用しているとき、Film Speed [フィルム感度] がグレーアウトされない
ビューレイヤーがアニメーションしている場合、レンダーシーケンスからフレーム 0 が抜け落ちる
V-Ray Fur の Gravity Variation [重力のばらつき] プロパティの名称を Length Variation [長さのばらつき] に変更
V-Ray Sun の Cloud offset [雲のオフセット] のソフトリミットを拡大
Light Mix の Apply to scene [シーンに適用] の確認ポップアップが表示されない
Light Select の Lights [ライト] リストが空の状態で作成される
Light マテリアルのカラー乗数の最小値を 0 に制限
V-Ray アドオンを読み込むと、Blender の HIP インテグレーションが壊れる場合がある
Make Shadow Catcher [シャドウキャッチャーを作成] コマンドで Affect Alpha [アルファに影響] が有効にならない
他の Blender ファイルからマージしたオブジェクトやマテリアルがアップグレードされない
Blender 5.2 のコンポジットでわずかな差異が生じる
2 つのオブジェクトが異なる Motion Blur サンプルのオーバーライドを使用すると、オブジェクトが消える
Render Settings > Common > Rendering [レンダリング設定 > 共通 > レンダリング] のクイックトグルの操作を元に戻せない
インタラクティブレンダリング時にレンダーリージョンがリセットされる
モーションブラーを有効にしてカメラを切り替えると、アニメーションのレンダリングが終わらない
Motion Blur を有効にして単一フレームをレンダリングすると終わらない
2D ディスプレイスメントの非推奨パラメーター Precision [精度] を削除
Rolling Shutter [ローリングシャッター] がモーションブラーのエクスポート区間に含まれない
トップメニューから Start Production Render [プロダクションレンダリングを開始] を実行すると、レンダー設定が反映されない
インタラクティブレンダリングを開始するとマテリアルプレビューが更新される
インタラクティブレンダリング中にコースティクスを停止できない
Light Mix から強度 0 をシーンに転送すると、その後の強度の更新が機能しなくなる
Undo を実行すると、V-Ray ノードエディターで開いていたロールアウトがすべて閉じてしまう
V-Ray Triplanar テクスチャに random by user attribute [ユーザー属性によるランダム] パラメーターがない
カーブから変換したジオメトリメッシュで V-Ray Volume Toon を使用するとアーティファクトが発生する
macOS でスリープから復帰すると V-Ray Server がクラッシュする
シーンを切り替えると VFB のレイヤーが正しく読み込まれない
macOS で VRayZmqServer が正常に終了しない
Object Lister から VRscan の再リンクができない
ビューポートのステータスメッセージが、環境設定のログレベルに基づいてフィルタリングされない
Cycles から変換したときに Checker [チェッカー] のスケールが正しくない
特定のシーンでヘアが正しくエクスポートされない
Geometry Nodes を使用したシーンでマテリアルが正しくエクスポートされない
VFB のレンダーリージョン使用時に、Blender に渡されるレンダー結果が正しくない