物理カメラの“Specify Field of View”(視野を指定)が無効になっている場合のオブジェクト選択が間違っている問題を修正
V-Ray Blend Mtlノードから「Additive Mode」チェックボックスを削除
V-Ray Edgesテクスチャにエッジが表示されない問題
オーバーレイとギズモの非表示が特定のV-Rayライトで機能しない問題
V-Ray Environment Fog のライトリストにライトを追加するとコンソールエラーが発生する問題
V-Ray Proxyオブジェクトの原点位置を調整できるようになりました
V-Ray VectorノードをTex Triplanar回転ソケットに接続できるようになりました
V-Ray Samplerノードに“Transform”ソケットがない問題
ビューポートレンダリングがVFBと比較して露出オーバーになる問題
アニメーションシーケンスでアーマチュアがレストポジションでレンダリングされる問題
未接続ソケットの表示/非表示を切り替えると、V-Rayノードに余分なソケットが表示される問題
V-Ray Triplanarテクスチャのレンダリング時にエラーが発生する問題
V-Ray Triplanar が“Different texture on each axis in each direction”(各軸の各方向に異なるテクスチャ)モードに設定されている場合に、負のテクスチャ入力ソケットを表示する問題
LightMixとLightSelectのレンダーエレメントを同時に作成するとエラーが発生する問題
Light Mix レンダーエレメントの指定チャンネルに V-Ray Mesh Light がない問題
「Specify Field of View」が有効になっている場合、V-Ray Physical Camera のFilm Gateプロパティによって Field Of View 値が変わる問題
インタラクティブレンダリング中に V-Ray Proxyアニメーションが表示されない問題
インストール中に EULA に同意した後、Blender の初回起動時にEULAダイアログが再度表示される問題
複数のマテリアルと空のマテリアルスロットを持つオブジェクトが正しくレンダリングされない問題
Editモードでジオメトリがレンダリングされない問題
Blenderの起動時に V-Ray Scene Upgrade ウィンドウが常に表示される問題
Alembic V-Ray Proxyオブジェクトのアニメーションがインタラクティブモードでレンダリングされない問題
V-Ray Bump Material の Bump Multiplier が常に値1でレンダリングされる問題
* ライトミックス使用時にVFBの“to scene”ボタンを非表示になる問題
* Blenderコンソールを閉じた後もVRayZmqServer.exeのインスタンスがメモリ内に残ることがある問題