目次

Chaos Scatter を使う

Scatter オブジェクトの作成

上部のツールバーにある Create new Chaos Scatter object (カオス スキャッターオブジェクトの作成) () ボタンをクリックします。

あるいは、右パネルの「Objects」タブに移動し、「Scene」アウトライナーを見つけて、Create new Chaos Scatter object (カオス スキャッターオブジェクトの作成)() ボタンをクリックします。

これにより、オブジェクトリストに Chaos Scatterオブジェクトが作成され、選択すると Scatter オブジェクトのパラメータが表示されます。

Detailsパネルの Common​settingsタブに移動します。Pick scene object(s)(シーン オブジェクトを選択) () ボタンを使用して、スキャッターのベースになるオブジェクトを選択します。複数のオブジェクトを選択できます。選択したオブジェクトは、インスタンスが分散されるサーフェスとして機能します。

次に、Pick a scene object(s)(シーン オブジェクトを選択) () ボタンを使用して、インスタンス化されるモデルオブジェクトを選択します。複数のオブジェクトを選択できます。すると選択したモデルオブジェクトベースターゲットオブジェクト上にインスタンス配置されます。


スキャッターオブジェクトの編集

個々のスキャッターパラメーターの詳細については、「Chaos Scatterの詳細」ページを確認してください。

Surface scatteringタブでは、2Dスキャタリングモードが設定されている場合に、インスタンスの数とその配置を制御できます。

Volume scatteringタブでは、3Dスキャッタリングモードが設定されている場合に、インスタンスの数とボリューム密度を制御できます。

Translateタブでは、インスタンスのランダムな配置を制御できます。

Rotationタブでは、インスタンスのランダムな回転を制御できます。

Scaleタブを使用すると、インスタンスをランダムにスケールできます。

Areasタブでは、影響を受けるスキャッター領域を変更できます。