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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ECC状態 (エラー修正コード) に関して</title>
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        <description>ECC状態 (エラー修正コード) に関して

Nvidia社の RTX 4090 世代以降の Quadro(RTX) および Tesla の GPUをご利用の場合は、Nvidiaコントロールパネルに新しいタブ「ECC 状態の変更」 が 表示されます。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ハイエンドGPU で V-Ray GPU を使用する</title>
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        <description>ハイエンドGPU で V-Ray GPU を使用する

新しいAda世代のNvdia社GPU は、Ada Lovelace アーキテクチャを活用してパフォーマンスに大きな飛躍をもたらします。この記事では、RTX 4090 などのハイエンドGPUでの GPU の使用状況と、GPUから最高のパフォーマンスを引き出すための役立つヒントについて説明します。</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>V-Rayのハイブリッドレンダリングを理解する</title>
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        <description>V-Rayのハイブリッドレンダリングを理解する

V-Ray GPU レンダラーは、CUDA-x86モードと呼ばれる CPU 上で CUDA エンジンを実行することにより、CPUコアを仮想のGPUデバイスとして活用できます。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>重要なGPU設定 (Windows)</title>
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        <description>重要なGPU設定 (Windows)

Nvidia コントロールパネルの設定

次の設定は、V-Ray GPU から期待されるパフォーマンスを引き出すための鍵となります。これについては、推奨される Windows ドライバーのインストールに関する説明でも触れました。
ドライバーのクリーン インストールを実行すると、すべての設定がデフォルトにリセットされるため、ドライバーをインストールするたびに設定を変更する必要があることに注意してください。
Windows [スタート] メニュー…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>V-Ray GPUの基礎知識</title>
        <link>https://www.oakcorp.jp/chaosgroup/gpu/introduction_gpu?rev=1715158805&amp;do=diff</link>
        <description>V-Ray GPUの基礎知識

V-Ray には「V-Ray」と「V-Ray GPU」という 2 つのレンダラーが同梱されています。 V-Ray GPU レンダラーは、システムから最大のレンダリング パフォーマンスを提供するように設計されています。これを実現するために、V-Ray GPU では、さまざまな種類のプロセッサに対応する複数のエンジンから選択できます：</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>V-Ray GPU をIPRに使う為のヒント</title>
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        <description>V-Ray GPU をIPRに使う為のヒント

V-Ray GPU は、ルックデベロップメントと最終レンダリングに高速なインタラクティブなフィードバックを提供します。インタラクティブの反応が速くなると、アイデアをより多く検討し、生産性を高め、より良い結果を生み出す事に繋がります。この記事では、V-Ray GPU でのインタラクティブレンダリング（IPR）のワークフローと、ハードウェアのパフォーマンスを最大化するのに役立ついくつかの貴重なヒントを紹介します。…</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-06-21T04:07:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>V-Ray GPUの動作状況を正しくモニタする方法</title>
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        <description>V-Ray GPUの動作状況を正しくモニタする方法

V-Ray GPU はハードウェアの機能を最大限に活用し、レンダリング中に利用可能なパソコンの処理能力を効率的に利用します。ただし、Windowsのタスクマネージャーのパフォーマンス グラフを使用すると、そこにある情報が GPU の完全な使用率を表示していない事に気づくかもしれません。 Windowsタスクマネージャーはパフォーマンスのレポートが正確ではありません。例えば以下の例では、GPU2 と GPU3 の使用率が 0% と表示されます。 GPUリソース、特に GPU使用率を監視するには、…</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-12-09T03:54:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Chaosが推奨する最新のドライバーの確認とインストール</title>
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        <description>Chaosが推奨する最新のドライバーの確認とインストール

Geforce および Quadro カード用の推奨ドライバーは、Chaosの V-Ray GPU 製品ページに見つけることができます。2024年12月09日現在、Geforce カードの推奨ドライバーは 561.09、Quadro カードの推奨ドライバーは R550 U9 (553.09) です。安定したドライバーは信頼性の高いGPUレンダリングの大きな部分を占めることに注意してください。Nvidia社が新しいビルドをリリースする毎にドライバーを更新する事は推奨されません。更新する前に、Chaosチームががテスト/検証するまで待つ必要があります。古いドライバーまたは新しいドライバーを使用している場合は、V-Ray GPUのレンダリング・ログに警告メッセージが表示されます。
通常、特定のドライバーを最大 3 か月間推奨します。これは、より新しいリリースのドライバーに問題がある場合に発生します。特定のドライバーを推奨する場合や、問題やドライバーに不安定性が見つかった場合は、ChaosチームはNvidia社と緊密に連携し不具合の解…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Nvidia GPU 世代によるパフォーマンス スケーリング</title>
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        <description>Nvidia GPU 世代によるパフォーマンス スケーリング

検証に使用したハードウェア、
  CPU : AMD Ryzen 9 5950X 16コア 32スレッド
  マザーボード : Asus X570 Crosshair 7 DarkHero
  システムメモリ : 128 GB DDR4 3200 CL18
  GPU : RTX 4080、RTX 3080、RTX 2080、GTX 1080
  帯域幅 : PCIe Gen 4.0、x8
  OS ：Windows11プロ
  Nvidia Studio ドライバーVer 536.40
  GPU にはモニターを接続していません。（GUI描画には使用せず純粋に計算にのみ使用）…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>V-Ray GPU 6.21 での新しいアウトオブコア実装</title>
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        <description>V-Ray GPU 6.21 での新しいアウトオブコア実装

Maya および Houdini 用の V-Ray 6 update 2 (3Ds Max 用 は Update 2.1、SketchUpおよびRhino 用はUpdate 2.4) に V-Ray GPU 使用時にテクスチャを直接はGPUメモリに格納せず、システムメモリからロードするオプションを追加しました。</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>GPUレンダリング時のGPUメモリ使用量を最適化するためのヒント</title>
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        <description>GPUレンダリング時のGPUメモリ使用量を最適化するためのヒント

この記事では、V-Ray GPU使用時のGPUメモリ使用量の最適化について説明します。CUDAエンジンまたはRTXエンジンを使用する場合、レンダリングされるシーン全体 (ジオメオトリ、テクスチャ、バッファなど) が GPUメモリに完全に収まる必要があります。シーンに十分なGPUメモリがないと、レンダリングが大幅に遅くなったり、メモリ不足エラーでクラッシュしたりする可能性があります。…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>V-Ray GPU の重要事項</title>
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        <description>V-Ray GPU の重要事項
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        <title>V-Ray から V-Ray GPU にレンダラーを切り返る</title>
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        <description>V-Ray から V-Ray GPU にレンダラーを切り返る

はじめに

V-Ray GPU 6 では、ユーザーエクスペリエンスの向上を目的とした V-Ray GPU GUI の変更が行われています。ユニバーサル設定をより適切に表現するために、GPU サンプリングのデフォルトを更新しました。 GPUのUIは、V-Ray と V-Ray GPU 間を切り替えた場合に関連する全ての設定を保持できるようになりました。これには、カラー管理、GI、フレームバッファー設定、グローバル設定が含まれます。以前のバージョンの V-Ray では、V-Ray と V-Ray GPU を切り替えると、全ての設定がデフォルトにリセットされ、古い V-Ray GPU サンプリングのデフォルトは非常に積極的な設定でした。これの影響で GPU レンダリングの方が CPU よりもノイズ量が少なくなる設定になっていました (つまりレンダリングが遅くなります)。 V-Ray と V-Ray GPU の間で既存のシーンを移動するのは複雑な作業であり、GPU サンプリングに対する多くのテストと手動調整が必要でした。
V-Ra…</description>
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