ZBrushCore
3Dはここからはじまる

デジタルスカルプティングツールで
一瞬にして美しいモデルの作成

ZBRUSH ARTIST CHAD DUSENBERY.
CREATED IN ZBRUSHCORE. RENDERED IN KEYSHOT.

ZBrushCore で始めよう !

ZBRUSH ARTIST PABLO MUNOZ. CREATED IN ZBRUSHCORE

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ZBrushCore とは?horse

ZBrushCoreはその名前が示すとおり、様々な賞を受賞したZBrushの重要
なエレメントを継承したソフトウェアです。3Dデジタルスカルプトおよび
デジタルペインティングの世界に足を踏み入れるのに必要な全てがここに
あります。

これらの機能は使いやすいよう合理化されているため、これから始める方
を含めたすべてのアーティストに最適です。イメージできるほとんどは
ZBrushCoreのスカルプトやペイントで作り出すことができるでしょう。

Pixologic ZBrushCore オフィシャルページ 英語 / 日本語

機能比較

ベースメッシュ生成

機能 ZBrushCore ZBrush
ダイナメッシュ / Dynamesh check-s
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Zスフィア / Zsphere check-s check-s
マネキン / Mannequin check-s check-s
プリミティブ / Primitives check-s check-s
メッシュ抜き出し / Mesh Extract check-s check-s

スカルプト

機能 ZBrushCore ZBrush
1メッシュ毎の最大ポリゴン数 2千万(20M) 1億 (100M) 
マルチ解像度メッシュ編集 (サブディビジョンサーフェススカルプト) / Multi-Resolution Mesh Editing check-s check-s
インサートマルチメッシュ /  Insert Multi-Mesh check-s check-s
ブラシの数  30 300以上 
複数メッシュサポート(サブツール)/  Multiple-Mesh Support check-s check-s
サーフェスノイズ / Surface Noise check-s check-s
ダイナメッシュによるブーリアン操作 check-s check-s
3D サーフェイス効果 クレイポリッシュ check-s check-s
参考画像サポート check-s check-s

 

イラストレーション

機能 ZBrushCore ZBrush
2Dと2.5Dペイント、描画ツール not-s
check-s
ドキュメント解像度  スクリーンサイズ 8K以上 

 

テクスチャリング

機能 ZBrushCore ZBrush
3Dペイント能力(ポリペイント)/  Polypaint ベーシック  アドバンスド
テクスチャマップ サポート  not-s  check-s
プロジェクションペイント(スポットライト)/ SpotLight  not-s  check-s

 

レンダリング

機能 ZBrushCore ZBrush
ベーシックBPR check-s
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ZBrush to KeyShot Bridge サポート check-s check-s
レンダーパス not-s check-s
マテリアル編集 / インポート not-s check-s

インポート / エクスポート

機能 ZBrushCore ZBrush
エクスポート OBJ, STL※, VRML※  OBJ, STL, VRML, FBX
インポート  OBJ OBJ, STL, FBX
主要3Dアプリケーションへのブリッジ機能 (GoZ) not-s  check-s 
ZBrushリソースの書き出し(ブラシ、ストローク、マテリアル など) not-s  check-s 
ワンクリック3Dプリント最適化 check-s  not-s
3Dプリントのための高度な書き出し設定 check-s  not-s
3Dプリントのためのモデル中空処理 check-s   check-s
※ZBrushCoreではSTLとVRMLファイルの書き出しに20万ポリゴンの上限があります。それ以上の大きなモデルをこれらの形式で書き出す場合はポリゴンの削減(Decimate)が必要です。

 

一般機能

機能 ZBrushCore ZBrush
Windows対応 / MacOS対応(※ライセンスは別管理)  check-s
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64-bit アーキテクチャー check-s check-s
アクティベーション可能なマシン台数 2 2
CPUベース – 特別なグラフィックカードの必要なし check-s check-s
グラフィックスタブレットサポート(液晶タブレット対応) check-s check-s
3Dスタートアップモデルライブラリー check-s check-s
選択言語 **
英語、日本語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、簡体字中国語 – ZBrushCoreとZBrush次リリース版**
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高度な機能

機能 ZBrushCore ZBrush
シャドーボックス /ShadowBox not-s
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Zスケッチ / ZSketch not-s check-s
Zモデラー / ZModeler not-s check-s
高度なブラシ / ストロークカスタマイズ not-s check-s
ユーザー製カスタムブラシ
*ZBrushはZBrushCoreで作成されたブラシを読み込むことができますが、
ZBrushCoreはZBrushで作成されたブラシを読み込むことができません。
not-s check-s
3Dレイヤー / 3D Layer not-s check-s
HD ジオメトリサポート not-s check-s
ファイバー生成(ファイバーメッシュ) / FiberMesh not-s check-s
高度な複製、インスタンスツール
(アレイメッシュ、ナノメッシュ、マイクロメッシュ) / ArrayMesh, NanoMesh, MicroMesh
not-s check-s
自動リトポロジー not-s check-s
マスキング能力 / Masking Capabilities ベーシック  アドバンスド
ポリグループ 能力 / Polygroup Capabilities  ベーシック  アドバンスド
クリース / Crease not-s check-s
エッジループ / EdgeLoop not-s check-s
メッシュ投影 / Mesh Projection not-s check-s
モデルの高度な分割 / 結合 / Advanced Split / merge not-s check-s
UVマッピング / UV Mapping not-s check-s
アンビエントオクルージョン / Ambient Occlusion not-s check-s
サブサーフェス スキャッタリング / SubSurface Scattering not-s check-s
環境マップ / Environment Maps not-s check-s
ライトキャップ / LightCap not-s check-s
BPRフィルター not-s check-s
プラグインを使用した高度な3Dファイル書き出し not-s check-s
高度なメッシュ最適化(デシメーション)/ Mesh Optimization (Decimation) not-s check-s
スクリプト / プラグイン / マクロ not-s check-s