====== コンタクトシート ====== ===== 概要 ===== コンタクトシートを使用すると、同じショットの異なるバージョン、または異なる画像レイヤー (レンダーエレメント) を1つのシートにまとめて、レビューと評価を行うことができます。これは1つまたは複数のレイヤーに対して色補正を行う場合に便利です。コンタクトシートはツールバーから有効にします。 {{youtube>Wn0pDh04kjs?large}} ===== 選択 ===== * 1つのみ、またはレイヤーが選択されていない場合、コンタクトシートには全てのレイヤーが表示されます。それ以外の場合は、選択したレイヤーのみが含まれます。 * レンダーエレメントをシートに追加するには、現在のレイヤーのイメージレイヤーを選択するか、レイヤーを右クリックして "レイヤーに展開" を選択し、レイヤースタックに全てのレンダーエレメントを展開してください。 * コンタクトシートには、収まる限り多くのレイヤーが表示されます。多くのレイヤーが存在する場合、それに適合するようにシート オプションの列と行の数を増やします。 * レイヤースタック内のレイヤーの順序によってコンタクトシート内の順序が決まります。レイヤーをの順序を移動するとコンタクトシート上で変更をすぐに確認できます。 * イメージレイヤーがデフォルトに設定されている場合、ラベルはレイヤー名から生成されます。レイヤー名を変更するとシートでもラベルが変更されます。 * レイヤー名がデフォルトでない場合、ラベルはレンダーエレメント名から自動的に生成されます。この場合ラベルは変更できません。 * ブラシとテキスト レイヤーは追加されません。 {{:aboutchaosplayer:player_20030_sheetexample2.png?direct|}} ===== 設定 ===== コンタクトシートの設定は、ツールバー左端にある({{:aboutchaosplayer:player_20030_contactsheet_quickaccess.png?nolink&30|}})ボタンを右クリックしてアクセスします。 **Columns/Rows [列/行]**\\ シートサイズを指定できます。 Autoは、現在シートにある全てのレイヤーに適合する列と行の数を提案します。 **Resolution [解像度]**\\ シートの解像度をピクセル単位で指定します。 Auto は、レイヤーのスケーリング ([[interface:propertypanel:transform|Transform プロパティ]]で指定されている場合) と Margins が使用されている場合に基づいて解像度を提案します。これは、ショットのいくつかのバージョンを並べて配置し、それらをフル解像度でシートにエクスポートする場合に便利です。 **Margin [マージン]**\\ 各セルの余白をピクセル単位で指定します。 **Show labels [ラベル表示]**\\ 有効にすると、シートの各セルにラベルが付けられます。ラベルはレイヤーまたはチャンネル名です。 **Label background [ラベル背景]**\\ 有効にすると、ラベルの後ろに無地の背景(ざぶとん)が追加されます。ラベルは白いフォントなので、白っぽいレイヤーにラベル名を表示する場合に役立ちます。 {{:aboutchaosplayer:player_20030_contactsheet_options.png?nolink|}} ---- ===== マルチチャンネルワークフロー ===== * .vrimg または .exr ファイルをインポートします。このチュートリアルでは、レンダーエレメントを含む .exr イメージを使用しています。 * "レイヤー" メニューを開き "レイヤに展開する" を選択して、ファイルに含まれるエレメントをレイヤーに展開します。 {{:aboutchaosplayer:player_20030_contactsheet_step_1.gif?direct|}} ---- * プレビューするレイヤーを選択します。この場合 **Ctlr+A** を使用して全てのレイヤーを選択しています。 * {{:aboutchaosplayer:player_20030_contactsheet_quickaccess.png?nolink&30|}} ボタンを右クリックします。コンタクトシートの設定が開きます。 * Columns/Rows オプションと Resolution オプションの両方で [Auto] を選択します。この設定で Chaos Player は最適な結果を得るためにこれらの値を自動的に計算します。必要に応じてカスタムの値を自由に設定してください。 * Enable Labels と Label background オプションを有効にします。ラベルはシートを表示するために必須ではなく、プロジェクトを見やすくするためのものです。 以上でEXRの全てのレンダーエレメントチャンネルを含むコンタクトシートを表示できるようになりました。 {{:aboutchaosplayer:player20030_contactsheet_step2.gif?direct|}} ---- **ヒント**: レイヤーの順番を変更すると、コンタクトシートにも即座に反映されます。 {{:aboutchaosplayer:player_20030_sheet_extra.gif?direct|}} ---- ===== コマンドライン フラグ ===== このセクションのコマンドは、コマンドラインから使用できます。主な目的は、Chaos Player.keydefs.txt を使用してキーにバインドすることです (先頭に --. が付いていません) [[aboutchaosplayer:command_reference|その他のコマンドについては、コマンド リファレンス ページを参照してください]]。 ^コマンド^説明^ |--toggle_sheet|コンタクトシートにトグルで切り替えます| |--sheet_options=2,1,1920,1080,0,1,1|この例では2列1行 (つまり2 つのレイヤーが横に並んだもの) のコンタクト シートを作成します。解像度は 1920x1080 で、余白はなく背景付きのラベルが付いています| |--set_sheet_enabled=0/1|コンタクトシートを無効または有効にします|