V-Ray 6 SketchUp 簡単な火の表現

V-Rayで火のマテリアルを作成する最も簡単な方法の1つは、Emissiveマテリアルを使用して、それにBitmapテクスチャをプラグインすることです。

Emissiveマテリアルは、火のような自己発光するサーフェイスを完璧に再現します。ビットマップは、火のマテリアルの色、形、質感を提供します。

ビットマップテクスチャには、解像度の良いパラメータを持つ適切な火災画像が必要であることに注意してください。このチュートリアルに使用した画像は、下のダウンロードボタンからダウンロードしてください。

1. 暖炉用の単純な平面を作成し、ビューポートでそれを選択します。 2. アセットエディタで、Emissive マテリアルを作成し、それを 右クリックRe name で Fire と名付けます。 3. 選択した平面にマテリアルを割り当てます。

4. Emissive ColorのテクスチャアイコンにてBitmapテクスチャを差し込み、火の画像を読み込みます。

ビューポートで平面を右クリックし、V-Ray UV Tool > Tri-Planar Projection (Fit) を選択してビットマップを平面にフィットします。

プレビュースウォッチの下のトグルボタンで詳細モードを有効にするのを忘れないようにしましょう。 これにより、さらに多くのオプションにアクセスでき、詳細な微調整が可能になります。

ビットマップの UV パラメータの操作を避けるには、「ファイル」→「インポート」メニューを使用します。画像を選択し、ビューポートに直接配置します。次にオブジェクト(例えば平面)を右クリックし、エクスプロードを選択します。オブジェクトを再度グループ化し、その上にエミッシブマテリアルを適用します。


レンダリングを行います。 炎を囲む黒い背景に注目してください。これを取り除き、炎をより際立たせるためには、炎の透明度を操作する必要があります。
新しいビットマップを透明度のテクスチャとして使用するか、すでにEmmisiveに色をもたらしている同じビットマップを使用して、その色を反転させるかです。

ここでは、2番目の方法を試してみましょう。

ビットマップテクスチャをコピーして、Emissive マテリアルの Transparency スロットにコピーとしてペーストします。 Transparency テクスチャの Color Management ロールアウトから Invert Texture オプションを有効にします。 では、Emissive マテリアルに最終調整を加えましょう。 炎を強くするにはIntensityで調整が可能です。ここでは3に調整して強くしてみましょう。 Emit On Back Sideオプションを有効にしておくと、炎が飛行機の裏側からも光を放ちます。

  • 最終更新: 2023/06/20 09:16
  • by oaksup2