オブジェクトの操作

Chaos Vantage でのオブジェクト操作の一部を次に示します:

サポートされているファイル (.vrscene、.vrmesh、.ply、.abc、.obj、.fbx、.3ds、.stl、.ter、.dae、.gltf) を Chaos Vantage に直接ドラッグ アンド ドロップしてするとファイルを読み込み配置することができます。

.vrmesh または .vrscene ファイルを現在開いているシーンにドラッグ&ドロップすると、新しいアセットを配置 (インジケーターの位置と方向にアセットを追加) または結合(ワールド 0,0,0 にアセットを追加) を選択できます。

右の例では、.vrscene ファイルを配置し、.vrmesh ファイルを追加しています。

シーン内の任意のオブジェクトは、選択()ツール(ホットキー: Q)を使用して選択できます。

各オブジェクトを回転、拡大縮小、移動できます。オブジェクトを選択し W を押して移動、E を押して回転、R を押してスケールします。 Q キーを押して選択に戻ります。 Esc キーを使用してシーン内の全てのオブジェクトの選択を解除します。

または、上部のツールバーの移動 ()、回転 ()、および拡大縮小 () アイコンを使用します。

[マテリアル] タブを使用すると、[このマテリアルをselection() に割り当て] ボタンを使用するか、単純なドラッグ アンド ドロップによって、選択したオブジェクトにマテリアルを割り当てることができます。

Objectsタブからオブジェクトの表示/非表示を設定する事も、選択後にデフォルトのショートカットキーを使用して、 V を押して非表示にし、Shift+V を押して再表示することもできます。


右クリックのドロップダウンメニューには、マテリアルを割り当てるためのさまざまなオプションが表示されます。オプションを表示するには、Materialsタブで任意のマテリアルのサムネイルを右クリックするだけです。

ドロップダウンメニュー オプションを使用するには、まずビューポートでオブジェクトを選択します。

ドラッグ&ドロップでマテリアルを割り当てるには、事前にオブジェクトを選択する必要はありません。

Altキーを押したままマテリアルをドラッグ&ドロップすると、そのオブジェクトの元のマテリアルを持つシーン内の全てのオブジェクトに新しいマテリアルを割り当てする事ができます。

Ctrlキーを押したままマテリアルをオブジェクトにドラッグ&ドロップすると、マテリアルがオブジェクトとその子に割り当てられます。

Select objects with this material(このマテリアルを持つオブジェクトを選択)ドロップダウンオプションを使用して、シーン内の特定のマテリアルを持つ全てのオブジェクトを見つける事ができます。


使用時には、Rotate(回転)、Move(移動)、Scale (スケール) ツールには、それぞれの操作を容易にするために設計されたギズモが装備されています。ギズモには X、Y、Z の 3 つの軸があり、対応する軸に沿ってオブジェクトの拡大縮小、移動、回転を行うことができます。全ての軸に対して操作を同時に実行するには、ピボットポイント (ギズモの中央にある円) を使用します。

基点を使用してオブジェクトを移動すると、オブジェクトはその下の法線に基づいて方向を決めます

Shift キーを押したままオブジェクトの移動を開始すると、オブジェクトの現在の方向がロックされます。 Shift キーを放し、オブジェクトの移動を続けて現在の方向を変更します。移動中にもう一度 Shift キーを押したままにすると、オブジェクトの新しい方向がロックされます。

  • Transforms ダイアログメニュー
    Rotate[回転]、Move[移動]、または Scale[スケール] ツールバーアイコンを右クリックすると、Transforms [変換] ダイアログメニューが開き、選択したオブジェクトの位置、回転、スケールをより細かく制御できます。
  • 基点(Pivot)の移動
    選択したオブジェクトの基点(Pivot)の位置を編集するには、上部のツールバーのMove Pivot () [基点の移動] ボタンをクリックします。右クリックしてTranslate Pivot [基点の移動] メニューを開くと、基点の位置をより細かく制御できます。
  • vantage/getstart/operations.txt
  • 最終更新: 2023/09/25 07:51
  • by oakcorp