ベータ版
Project Lavina Beta, v0.6.0
リリース日 - November 04, 2020
新機能
ライブリンク
テクスチャ
- Triplanar テクスチャをサポート
UI
- 変換ツールが選択されている時に、非エリアライトを簡単に選択するためのライトギズモを追加
Config .vrdx
- 保存されたLavinaファイル(.vrdx)をロードすると、関連する.vrscenesがロードされるようになりました
改良
GPU
- GPUのメモリ不足からプログラムを保護する機能を改善
UI
- レンダリング状態を示すインジケーターを改良。レンダリング中[RENDERING]、一時停止[PAUSED]、カメラ記録中[CAM REC]、LIVE LINK[ライブリンク] の状態を表示します。
不具合の修正
カメラ
- カメラ・スロットのショートカットを保存する場合の問題
- ポートレイトの縦横比を使用する場合に「Fill」オプションが画像を押しつぶす問題
ライト
- 階層のトップレベル以外のライトが無効にできない問題
UI
- スフィリカルまたは立方体のオフラインレンダリング後にアプリウィンドウが適切なサイズに戻らない問題
Project Lavina Beta, v0.5.1
リリース日 October 08, 2020
新機能
Camera
- 立体視(球体パノラマ出力)および立体視(6×1キューブ)のカメラタイプにフォーカスの回転方式を追加
- フィジカルカメラの露出値(Exposure value)の読み込みをサポート
改良
.vrscenes
- VRay 5 for SketchUp から出力した .vrscenesにて、SketchUpの背面マテリアル設定の処理を改善
不具合の修正
UI
- 選択したオブジェクトのクローンを作成すると、[Lights]タブのシーンライトも複製される問題
CPU
- CPUスレッド数が多いマシンでD3Dエラーが発生する問題
Project Lavina Beta, v0.5.0
リリース日:September 03, 2020
新機能
カメラ
- レンダリング(スチルと連番)のオプションに、カメラタイプ(Cube 6×1、Spherical、Spherical Stereoscopic)を追加
機能改善
NVLink
- NVlink接続で設定されたGPUのパフォーマンスが向上しました。
不具合の修正
アニメーションエディタ
- タイムラインのカメラ・サムネイルが異なるアスペクト比で押しつぶされる問題
カメラ
- 格納されたカメラからロールでナビゲートするとカメラが揺れる問題
- 選択したフレーム/シーンのショートカットが機能しない問題
- ホームカメラが正しいFOVをロードしない問題
テクスチャ
- フォレストカラーテクスチャが黒くインポートされる問題
Project Lavina Beta, v0.4.4
リリース日 - August 19, 2020
新機能
Camera
フィジカルカメラのレンズチルトおよびレンズシフトをサポート
改良
GUI
カラーピッカーを自由に移動可能にしました
不具合修正
.vrscene
- 異なるメータースケールでエクスポートされた.vrscenesをマージするときの誤ったスケーリングが適用される問題
カメラ
- 異なるFOVで保存されたカメラを切り替えるとジャンプする問題
Project Lavina Beta, v0.4.3
日付 August 03, 2020
新機能
ライト
- V-Ray Plane/Rectangleライトのテクスチャーをサポート
- V-Ray Disk/Ellipse ライトをサポート
ライセンスサーバー
- インストーラーにライセンスサーバーを同梱
GPU
- 現在サポートされていないGPUドライバーをチェックし警告を表示します
改良された機能
カメラ
- カメラロールの操作アクションを改良
UX
- Helpメニューに“Check for updates”ボタン追加
- Aboutダイアログにビルド番号と日付を記載
不具合の修正
アニメーションエディタ
- Animation Editorの一時的なクリップが選択または変更できない問題
- .vrsceneからインポートされたオブジェクトをアニメートすると、ピボットポイントがオブジェクトとともに移動しない問題
デノイザー
- 非常に明るいライトの周辺にアーティファクトが発生する問題
- 2つのGPUを使用している場合、反射にアーティファクトが発生する問題
Project Lavina Beta, v0.4.2
Date - July 22, 2020
修正
GPUドライバー
- 450シリーズNVidiaドライバーで起動エラー(D3Dエラー)が起こる問題に対応
Project Lavina Beta, v0.4.1
Date - July 10, 2020
修正
Camera
- カメラスロットの切り替え時にフィジカルカメラ・パラメーターが同期しない問題
- vrdxファイルからの読み込み時にフィジカルカメラパラメーターが誤ってスケーリングされる問題
アニメーションエディタ
- FoVを使用すると、フィジカルカメラがAnimation Editorで正しく補間されない問題
- アニメーションエディタでの「Aperture size」の補間問題
Denoiser
- 複数のGPUを使用する環境でのデノイズの問題
Project Lavina Beta, v0.4.0
リリース日 - July 09, 2020
新機能
カメラ
- フィジカルカメラパラメーターを追加
- カメラロール機能を追加
マテリアル
- metalnessパラメーターをサポート (BRDFVrayMtl)
UI
- ツールバーにピボットポイント選択ボタンを追加
- ツールバーにマウス感度のトグルボタンを追加
MAXScript
- Project Lavinaから複数のカメラとアニメーションを3D Maxに再インポートするMAXSctiptを追加
機能改善
デノイザー
- 小さなオブジェクトと影のディテールがぼやけにくくなりました
- オブジェクト輪郭に生じるハロー/ブルーム効果を低減
アニメーションエディタ
- タイムラインマーカー、クリップエッジなど、細い領域を選択するためのピックアップ半径を増やしました
- クリップの右端の20ピクセルを使って2つのドラッグ可能なコントロールを使用できます
- トランジションクリップは、ドラッグしてもサイズ変更できず、位置が変更されるだけです。
- トランジションクリップは、より太い線のインジケータを持っています
- “Def。duration”スピナーの制限を1000に増やします(約10秒@ 90fps)
Project Lavina Beta, v0.3.1
リリース日 - July 01, 2020
不具合の修正
- アニメーションされたSunがvrsceneからLavinaに正しく読み込まれない問題を修正
Lavina Beta, v0.3.0
リリース日 - June 26, 2020
新機能
- 新しくLavina内でアニメーションを作成できるアニメーション・エディタを追加 (初期段階)
- 読み込みライトのグループ化(インスタンス)に対応
- 新しい V-Ray Sun/Skyモデルをサポート。夕日~夜の推移がよりリアルになっています。
- ノイズしきい値のオプションを追加
- シンプルライトポータル(単純に環境カラーをバックトレース)をサポート
- CommonTextureとMappedTextureのテクスチャパラメータセットのサポートが追加されました。次のパラメーターをサポートします:Crop, Place, AlphaSource, MonoChannelOutput, RGBChannelOutput, Invert, OutputAmount, Clamp, RGBOffset, RGBLevel
改良された機能
- カラーピッカーの改良 - インタラクティブ更新、色温度によるカラー設定、 プリセットカラー、 色範囲オプションのサポート
- ユーザーインターフェースの改良:
- 最後のスナップショットのレンダリング時間情報
- ライトを選択すると、そのライトがライトリスタでフォーカスされます
- LavinaとV-Rayレンダリング間のギャップを縮小
Project Lavina Beta 2.3
リリース日 - May 07, 2020
新機能
- サムネイルと設定、削除、並べ替え機能を備えた新しい「カメラリスト」機能を追加
- 3D Maxからの指向性ライト、オムニライト、スポットライトのサポートを追加
- Maya / Modo / Houdiniからのインスタンス・オブジェクトのサポートが追加されました
- ツールバーに「表示とレンダリングの比率」(“Display to render ratio”)コントロールを追加
改良された機能
- 改善されたナビゲーション - ピボットタイプの選択
- 改善されたノイズ除去 - 動きの速いオブジェクトのモーションブラーによるアーティファクトが削減されました
- 改善されたノイズ除去 - 屈折オブジェクトの背後のテクスチャはぼけが少なくなりました
- 改善されたUI - 数値スピナを右マウスクリックするとデフォルトにリセットできます
Project Lavina Beta 2.2
リリース日 - April 09, 2020
新機能
- IESライト(.iesによる配光データ)をサポート
- Maya/Modo/Katana/Cinema4D/Sketchup/Rhinoからのスポットライトをサポート
- オブジェクトの基点(Pivot)の読み込みと基点を基準にした操作のサポート
- 基点(Pivot)の移動ツールを追加
- ナビゲーションターゲット・タイプオプションに “Ray hit” もしくは “Camera target”が追加
機能改良
- ナビゲーションの改善:オービット・ピボットとズームポイントのギズモ
不具合の修正
- ローカル空間での回転とスケーリングに関するバグを修正
Project Lavina Beta 2.1
リリース日 - March 26, 2020
改善された機能
- デノイザのブレンドに関する改善。極端なノイズを除去するために、RAW/デノイズのブレンディングに“単純可変”(simple adaptivity)を追加しました
- カメラ操作を改善
- カメラのスイッチング時にリニアではなく二次補間関数を使用して切り替えます。
- 新規シーン時に環境マップをクリアします。
- 「カメラ」アニメーションモードでの最初のカメラへに戻る自動サイクルを削除しました
- UIの改良: モディファイヤ・キーオプションを削除し、ナビゲーションプリセットに移動
- UIの改良: ショートカットはナビゲーションのプリセットに応じて更新されます
Project Lavina Beta 2.0
Project Lavina ベータ2のハイライト
Opacity(不透明度)マップとして clip mode をサポート
- Beta2よりopacityで使用されるビットマップを読み込み「クリップモード」(完全透明か不透明かのどちらか)で表示します。半透明は表現できません。多くの場合樹木の葉の表現に大いに役立ちます。なお、Opacityマップはパフォーマンスに影響する事に注意してください。このため、このオプションはデフォルトで無効になっています。 Project Lavinaはポリゴン数が多くてもリアルタイム機能を十分に発揮するため、推奨は不透明度マップを使わず、メッシュ形状で表現する事を検討してください。Opacityマップよりポリゴン形状で表現された葉の方がパフォーマンスが向上します。
アニメーションサポートの拡張
- 3つのモードを追加しアニメーションのサポートを拡張しました。「シーン」モードでは、vrsceneに記述されているカメラとオブジェクトアニメーションが表示されます。「カメラ」モードでは、Project Lavinaはユーザーが定義したカメラリストをループします(補足:カメラ間のトランジション時間は設定で調整できます)。「ウォークスルー」モードでは、記録済みのウォークスルー(存在する場合)をプレビュー可能になりました。ベータ1同様にレンダリングも可能です。さらにタイムラインには「In」および「Out」マーカーがあり、レンダリング前にアニメーションをトリミングできます。
“3ds Max”, “Maya” and “Sketchup”形式のナビゲーション・プリセットを追加
- preferencesウィンドウに、[3ds Max]、[Maya]、[Sketchup]のナビゲーションプリセットを追加。これらはマウスとショートカットキーに影響します。選択スタイルは、preferencesウィンドウで別に設定できます。
輪郭部分のデノイズを改善
- オブジェクト輪郭線のデノイズ・アーティファクトが改善されました。
ステータスバーの改善
- ステータスバーは、色分けされた統計情報、より高度な統計情報のツールヒントを表示し、より良くなっています。
個別のバックグラウンドサポート
- ユーザーは、背景に使用されるカラー/画像を変更できるようになりました。 「Environment」への入力は、GI、反射、屈折への環境色/画像を制御します。
その他
- ドームライトにセットされたテクスチャーは、自動的にLavinaのEnvironmentイメージとしてセットされます。
- フリー視点モード(FPS操作)時に Shiftキーを押す事で「ダッシュ」できます。
- Lavinaアプリケーションが非アクティブな場合レンダリングを一時停止します。なおこれはインタラクティブ・モードでのみ機能します。「高品質」レンダリングには影響しません。(高品質レンダリングを停止したい場合はユーザー自身でPuseボタンを押してください。)
新機能
- Opacityマップの“Clip”モードをサポート(ただしプロシージャル不可。ビットマップのみ)
- “environment”(環境)のColor/画像の代わりに、カメラレイに個別の背景オプションを追加
- “environment”(環境)としてのドームライトテクスチャのインポートを追加
- Max, Maya, Sketchupタイプのナビゲーションタイプを追加
- フリー視点モードに “Run”(走る) 操作を追加
- アプリケーションが非アクティブになった時にレンダリングを一旦中断するようにしました
機能改善
- 反射に映り込む屈折オブジェクトのレンダリングを改善
- レンダリング設定を変更された場合LightCacheをクリアします。
- アニメーションの改善:シーン、ウォークスルー、カメラモード
- シーンナビゲーションの向上
- ステータスバーを改良
不具合修正
- デノイザーで輪郭にアーティファクトが発生する問題
- フリー視点モードでのみ衝突判定が働かない問題
- いくつかローカル座標での回転がUndoできない問題
