7.20.01 [Update2, hotfix 1]
リリース日 - Feb 10, 2026
新機能
V-Ray
- V-Ray デカールを追加
- V-Ray ディスプレイスメントマテリアルを追加
- V-Ray Toonマテリアルを追加
- V-Ray ノードエディタでノードのミュートをサポート
改良
V-Ray
- V-Ray Scene のエクスポートをキャンセルできるようにしました
- エディターでノードが選択されていない場合、プロパティパネルにBRDFを描画するようにしました
- V-Rayシーンのエクスポート時間を短縮しました
- パーティクル・ヘアーのエクスポートを最適化しました
V-Ray インストーラー
- ディストリビュート・レンダリングサーバーを起動するためのショートカットを追加
- 失敗したBlenderのインストールを無視すると、常に元に戻る様になりました
不具合の修正
V-Ray
- 自動露出と自動ホワイトバランスがインタラクティブレンダリングでは機能しない問題
- TexSkyの基本ロールアウトがグレー表示されない問題
- 適用されたTransformがV-Rayシーンでは機能しない問題
- カメラのモーションブラー間隔をマイナス1に設定するとBlenderがクラッシュする問題
- マテリアルプレビューを開いた状態でマテリアルを編集すると、Blenderがフリーズする事がある問題
- 分割レイアウトでアクティブビューポートからレンダリングできない問題
- 相対パスを持つアセットでクラウド送信が失敗する問題
- 特定のBlenderデモシーンからマテリアルを変換すると、コンソールで例外が発生します
- レンダリング領域にクロップする出力オプションが機能しない問題
- V-Rayによってエクスポートされたノードツリー内の循環依存関係により、無限再帰が発生する問題
- ディスプレイスメントテクスチャの変更は、ノードが更新されるかレンダリングが再開されるまで適用されません
- Blender 4.5.6ではテクスチャビットマップのドラッグアンドドロップが機能しない問題
- インタラクティブレンダリング中、ノード毎に2つのプラグインがエクスポートされる問題
- ジオメトリノードインスタンスに割り当てられたマテリアルの編集はインタラクティブでは機能しない問題
- インポートおよびレンダリング時にBlenderコンソールでエラーが発生します.vrscene ファイルをエクスポートしました
- ライト選択にアタッチされた空のオブジェクトセレクターをレンダリングすると例外が発生する問題
- 空のオブジェクトを含むリンクコレクションで例外が発生する問題
- オブジェクトカメラのみを含むシーンをエクスポートすると例外が発生します
- V-Ray シーンファイルへのアニメーションのエクスポートに失敗しました
- ジオメトリの変位量が大きすぎる問題
- 子パスの長さが 0.5 に設定されている場合、ヘアパーティクルシステムが GPU でレンダリングされません
- 削除後に「元に戻す」で復元されたオブジェクトを再選択しても、IPR ビューポートが更新されません
- ライトノードツリーで、V-Ray UVW マッピングノードのモードを切り替えても、インタラクティブビューポートが更新されません
- プレビューファーの表示が正しくありません
- インスタンス化された V-Ray ファーオブジェクトは、対応するオブジェクトが削除されてもレンダリングされます
- 環境フォグのライトリストからライトメッシュライトが正しくエクスポートされません
- 特定の Chaos Cosmos アセットのインポートに関する複数の問題
- ノイズしきい値をデフォルトから変更しても効果がありません
- レンダリングアニメーションのショートカット Ctrl + F12 が V-Ray で機能しません
- レンダリングに失敗Blender 5.0 で古いシーンをバケットモードで使用している場合
- VFB を開いた状態でシーンを読み込むと、保存済みの V-Ray Light Mix 設定がリセットされる
- ベイク操作は、テクスチャをベイクする代わりにプロダクションレンダリングジョブを開始する
- オブジェクトセレクタのコレクションドロップダウンにネストされたコレクションが表示されない
- V-Ray Scene および V-Ray Proxy にファイルをインポートする際、相対パスのオプションはデフォルトで有効になっている必要がある
- ローカルビューモードを切り替えるとアーティファクトが発生する
- V-Ray Proxy 内でディスプレイスメントを使用できない
- アップグレードが不要な古いシーンのアップグレード番号を更新する
- V-Ray ビットマッププロパティをアニメーション化できない
- V-Ray Fur アニメーションがエクスポートされない
- V-Ray Group Select ノードが複数のノード入力を受け付けない
- 再インポート後に V-Ray Scene オブジェクトの位置が正しくない
- VFB からのレンダリングを停止してもビューポートがソリッドに切り替わらない
- ビューポートインタラクティブがカスタム OCIO 設定で起動しない
- レンダリング領域が有効
- SettingsOutput の anim_start と anim_end のエクスポートが誤っていました
- 不足している Chaos Cosmos アセットの再インポートが誤っていました
7.20.00 [update 2]
Date - Dec 10, 2025
新機能
- macOS のサポートを追加
- ディストリビュートレンダリング バージョン 2 (DR2) を実装
- Chaos Cloud Collaboration による AI 画像エンハンサーをサポート
- Chaos Cosmos による AIマテリアル生成をサポート
- Chaos Cloud Collaboration による AI画像アップスケーリングをサポート
- Blender マテリアルオーバーライドシステムのサポートを追加
- Blender 5.0 のサポートを追加
機能改良
- 「V-Ray UserColor」ノードにカラーアトリビュートのサポートを追加
- V-Ray法線マップノードに解像度非依存バンプ機能を追加
- V-Rayフレームバッファに「フィルタープリセット」を追加
- レンダーマスクのタイプでオブジェクトに設定されている場合に使用できる包む/除外リストを追加
- 全てのV-Rayプロパティとノードにオンラインドキュメントへのリンクを追加
- V-RayシーンオブジェクトにUSDシーンをロードするサポートを追加
- V-Rayでカラーアトリビュートのレンダリングをサポート
- トランスルーセントBSDF Cyclesノードのレンダリングと変換のサポートを追加
- ノードエディタへドラッグ&ドロップするとV-Ray ビットマップを作成できます
- V-Ray GPUデバイス選択リストのデザインを改善
- V-Ray MultiSubTex プロパティから「タイルでランダム化」モードを非表示に
- レンダリング設定内のコースティクス設定ロールアウトを改善
- 各種テクスチャノードのユーザーインターフェースレイアウトを改善
- インタラクティブレンダリングのパフォーマンスを向上
- ダイナミックジオメトリの処理を最適化
- V-Ray フレームバッファウィンドウをメインの Blender ウィンドウにペアレント化
- 各種 V-Rayノードのアニメーション不可パラメータのキーフレームボタンを削除
- V-Ray Environment Fog ノードの「Gizmos」ソケットの名前を「Objects」に変更
- マテリアル変換後および Chaos Cosmosからのインポート後に、V-Rayノードに適切なノード名を設定
- ユニットタイプに応じて、ライトの強度に異なるソフトリミットとスピンステップを使用
- V-Ray GPU のレンダリング設定から「Subdivs」パラメータを削除
不具合の修正
- V-Rayのライセンスがない場合、ビューポートインタラクティブの起動と停止時にBlenderがフリーズする
- Chaos Cloudからアニメーション出力をダウンロードできない
- 「被写界深度プロパティはインタラクティブレンダリングに反映されない」という変更
- プロキシオブジェクトのプレビュータイプを変更するとスケールがリセットされる
- Chaos Cloudは、出力パスが指定されていないアニメーションのexr画像タイプを保存しない
- 英語以外のパスが原因でBlenderでCosmosアセットが見つからない問題を修正
- TexBezierCurveとTexBezierCurveColorを含むCosmosアセットが正しくインポートされない
- ビューポートレンダリングの被写界深度が焦点距離オブジェクトで正しく機能しない
- ジオメトリノードツリーの出力ノードを切断してもインタラクティブレンダリングに影響しない
- Chaos CosmosからV-Rayレイヤーテクスチャをインポートする際の例外
- V-Rayフレームバッファが閉じているとChaos Cloud Collaborationへの画像のアップロードが失敗する
- コピー操作でソースオブジェクトに適用されたメッシュモディファイアはすべてのコピーにも適用される
- アルファチャンネルが見つからないV-Rayでプロダクションレンダリングを行った後のBlender
- 物理カメラタイプがビデオに設定されている場合、モーションブラーが機能しません
- 複数のカメラでレンダリングすると、モーションブラーが正しく機能しません
- モーションブラー効果がV-Rayシーンおよびプロキシオブジェクトに適用されません
- 「Cosmosブラウザ」を開くとコンソールでSSLエラーが発生します
- ノードを切断した後、レンダリングチャンネルチェックボックスの値が更新されません
- V-Rayプロキシを負の値でスケーリングすると、誤った結果が生成されます
- Chaos Cloudジョブ送信ウィンドウのカメラドロップダウンにシーンカメラが表示されません
- インタラクティブレンダリングを停止した後も「インタラクティブレンダリングを開始」ボタンが赤のままです
- V-Rayメッシュライトのビューポート表示の切り替えが最初の試行でしか機能しません
- サーフェスへのテクスチャペイントがコンソールの警告で失敗します
- ライト強度パラメータの制限が更新されました
- V-Rayプロキシオブジェクトで「スケールを適用」を使用すると、スケーリングが正しく行われません
- V-Rayプロキシオブジェクトが再インポート後に正しく配置されません
- V-Rayプロキシのトランスフォームスケールが無視されますコレクション情報ノード経由でオブジェクトをインスタンス化する
- V-Ray シーンおよびプロキシオブジェクトは、現在のフレームのみレンダリングされます
- シーンにワールドツリーが存在する場合、V-Ray ビューポートデノイザーは適用されません
- V-Ray 画像出力形式の設定をアニメーション不可にします
- 「一般」以外のタイプの新しいシーンを作成すると、V-Ray が動作を停止します
- ポートレート解像度に設定された V-Ray 物理カメラに切り替えると、FOV 値が間違っています
- 特定の V-Ray Cosmos マテリアルのインポートが間違っています