7.30.20 [Update 3]
重要な 変更点の1つとして、コミュニティ版と商用版でインストーラー、コード、変更点、機能がすべて同じになりました。環境設定 > アドオン > V-Ray for Blender >バージョン情報の中に、お持ちのライセンスに基づいて商用版とコミュニティ版を切り替える事ができます。
新機能
- Blender 5.1をサポート
- AMDグラフィックカードでのV-Ray GPUの使用をサポート
- V-Ray Parallax Texture を追加
- ライトキャッシュビルド進行表示のデノイズを導入
- V-Rayレンダリング設定のエクスペリエンスを向上させ、新しい共通タブを導入しました
- マテリアルからトゥーン・アウトラインを追加する機能を実装
- V-Rayフレームバッファからマテリアル、オブジェクト、フォーカスポイントを選択する機能を追加
- ジオメトリをV-Rayプロキシファイル(.vrmesh)にエクスポートする機能を追加
- V-Ray独自のノードラングラー機能を追加
- レンダリング設定のレンダリングボタンの横に「クラウドに送信」ボタンを追加
- シャドウキャッチャーオブジェクトをワンクリックで作成できるソリューションを追加
- レンダリング後にV-RayフレームバッファからBlenderのコンポジターにレンダーチャンネルを転送する事ができます
変更された機能
- ジオメトリノードツリー内の“ライト”をサポート
- ビューポートでのデノイズをデフォルトでオンに設定しIntel Denoiserを使用します
- より良いエクスペリエンスのために、一部のV-Rayオブジェクトのアイコンと名前を変更しました
- 無効なソケットの接続を許可しない様にしました
- V-RayメニューにChaosポータルへのリンクを追加
- V-Rayレンダリング設定を再構成し、新しい「共通」タブを導入しました
- V-Ray Blenderノードをノードグループとしてグループ化できるようにしました
- V-Ray Cosmosアセットの編集を可能にしました
- V-Rayフレームバッファからデノイザー/ライトミックスを直接追加できるようにしました
- V-RayフレームバッファのEffects Resultチャンネルに自動切り替えするオプションを追加
- サブディビジョンサーフェスのエッジ折り目のエクスポート機能を追加
- V-Ray Worldのプレビュー機能のサポートを追加しました。
- V-Rayプロキシオブジェクトを編集可能なメッシュに変換する機能を有効化
- ノード検索メニューにユーザーアトリビュートを追加
- Triplanarマッピングを使用してCosmosアセットをインポートする機能を追加
- チェックボックスを使用して、V-Rayスロットソケットに有効化条件を追加できます
- BlenderカメラのセーフエリアパラメータをV-Rayで表示対応
- V-Ray Normal Bumpノードと V-Ray Bump Mtlノードでバンプタイプを公開しました
- レンダリングボタンのドロップダウンメニューとGPUデバイスセレクターのツールチップを修正
- V-Ray Cryptomatteのサポートを改善
- cryptomatte パラメータにアクティブ条件を追加
- ジオメトリアトリビュートのサポートを改善
- 出力ファイル名におけるパターンのサポートを改善
- VFBコンソールボタンをクリックしたときにBlenderコンソールを開きます
- カーブヘアのエクスポートを最適化
- Blenderウィンドウを初めて開いたときにダイアログがウィンドウの背後に表示される問題を修正
- プロダクションレンダリングを再開する際に、VFBイメージの結果をクリアしないようにしました
- V-Ray Mtlの上部にある「ビューポートカラー」パラメータを削除しました
- 機能の説明をより分かりやすくするために、各種ロールアウト名とパラメータ名を変更しました
- VFBのレンダリング領域をBlenderのレンダリング領域と同期させます
- VFBからシーンへ、ライトミックスの設定を転送をサポート
- プロダクションレンダリング時にはマルチスレッドジオメトリエクスポートを使用します
不具合修正
- VFBの「プロジェクトパスを使用」オプションが機能しない問題
- V-Rayレンダラーを選択すると、自動的にV-Rayノードエディターに切り替わります
- 被写界深度距離使用時のカメラフレーミングの不一致
- Blenderを開いた状態でDPIを変更しても、V-Rayの一部のウィンドウのDPIは更新されません
- ワールドツリーの環境に接続されたV-Rayビットマップの画像を変更してもインタラクティブな表示は更新されません
- Blender 5.0では、ライトノードツリーのビットマップノードの画像を変更してもアップデートは発生しません
- Cosmosのアセットが、原点から遠く離れると引き伸ばされる問題
- V-Rayがインストールされている場合、Cyclesエリアライトの形状を正方形に変更する事ができない問題
- V-Ray Decalのデフォルトの変位量を削減しました
- ディスプレイスメントテクスチャの変更は、ノードが更新されるかレンダリングが再開されるまで適用されません
- V-Ray Fur プレビューと Grease Pencil の例外問題
- V-Rayを使用したCyclesマテリアルの最初のレンダリングが失敗するモン
- V-Rayのレンダリング設定におけるフォーマットの不整合
- 両面コスモス素材のインポートが正しく行われていません
- アニメーションが100フレームを超える場合、時間枠が正しくありません
- Blender 4.x での V-Ray Toon Material プレビューにおけるインタラクティブな行き詰まり問題
- ライトインスタンスは、誤った変換でエクスポートされます
- リンクされた画像が正しく表示されない
- V-Rayマテリアルでアセットが見つからないとマークする
- リマップテクスチャでスプラインの位置を変更してもマテリアルプレビューが更新されない
- スイッチ素材に拡張ソケットがありません
- マイナスの不動産価値は認められるべきではない
- ペイントされたテクスチャが正しくレンダリングされない
- VFBのライトミックスからライトを再度有効にしても、シーンには反映されない問題
- アクティブ選択モードのレンダリングマスクは本番環境では動作しません
- スワップリンクがすべてのソケットを循環しない
- スイッチソケットのマテリアルIDはテクスチャでは機能しません
- 表面へのテクスチャペイントがコンソールエラーで失敗します
- 現在のマテリアルは、マテリアルIDではなくテクスチャを切り替えるように指定されています。
- V-Rayプロキシメッシュファイルフィールドには、2つの参照ボタンが表示されます。
- VFBログに警告が表示されない
- インタラクティブレンダリング中にレンダリング設定をオンにすることができません
- Blender 5.1でコピーした後もV-Rayビットマップはリンクされたままです
- V-Rayライトギズモが「Extras」ビューポートオーバーレイの切り替えを無視する
- V-Rayレンダリング領域は、プロダクションレンダリングを開始すると必ずリセットされます
- V-Ray World ノード システムは Bforartists では動作しません
- V-RayDirtのデフォルトの半径が50m問題
- 流体タイプの物理特性が割り当てられたオブジェクトが削除されたときにV-Rayエラーが発生する問題
- Blender Community Edition 用の V-Ray が Bforartists で読み込まれない問題
- VFBインタラクティブを実行すると、VFBレンダリング領域がオンになる問題
- カラーモードと温度モードを切り替えると、サンライトフィルターの色が変わる問題
- Cyclesガンマテクスチャのエクスポートが間違っている問題