File(ファイル)メニュー

このページではChaos Envisionのファイルメニューについて解説します。

New-新しい空のシーンを作成します。ショートカット:Ctrl+N

Open…-サポートされているファイルを読み込むためのブラウザウィンドウを開きます。ショートカット:Ctrl+O

Open Recent-最近開いた最大10シーンのリストを表示し、どれでも読み込むことができます。

Import-インポートオプションを表示します

  • Link-インポートされたオブジェクトを現在のEnvisionシーンにリンクします。インポートしたファイルに変更を加えると、Envisionでその変更を反映させることができます。サポートされているファイルフォーマットは、V-Ray Mesh (.vrmesh) と V-Ray Scene (.vrscene)です。
  • Embed-インポートしたオブジェクトを現在のEnvisionシーンに埋め込みます。埋め込まれたオブジェクトは、通常のシーンオブジェクトになります(つまり、リンクされていないので、元のファイルに変更が加えられても更新できません)。サポートされているファイルフォーマットは、Envision Scene (.envision)、V-Ray Scene (.vrscene)です。

Save-現在のシーンを.envisionフォーマットで保存します。ショートカット:Ctrl+S

Save As…-現在のシーンを.envisionフォーマットで保存します。ファイル名とディレクトリを指定できます。

Close-現在開いているシーンを閉じ、ビューポートをクリアします。ショートカット:Ctrl+F4

Open Cosmos Browser-Chaos Cosmos Browserウィンドウを開きます。

Project Settings…-Project Settingsウィンドウを開き、角度、スピード、長さの単位、ノイズ除去タイプ、ギズモの表示など、現在のシーンの設定を管理できます。

Application Settings…-アプリケーション設定ウィンドウを開き、ズームや移動速度、ディスプレイ解像度、ポップアップの動作など、Envisionのグローバル設定を管理できます。

Quit Envision-Chaos Envisionを終了します。

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Denoiser(デノイザー)-ビューポートで使用されるノイズ除去のタイプを設定します。

  • None-ノイズ除去は使用されません。ビューポートにノイズが表示されます。
  • Optix-高いイメージ忠実度を提供するNVIDIA OptiX AIノイズ除去機能を使用します。
  • Vantage-Vantageノイズ除去機能を使用し、シャープな初期画像を生成しますが、レンダリングサンプルが蓄積されてもアーチファクトが残る場合があります。
  • Combined-VantageディノイザーとOptixディノイザーを組み合わせたもの。
  • DLSS-リアルタイムのAIノイズ除去を提供するNVIDIA DLSSを使用します。
  • DLSS Combined-DLSSとOptixノイズ除去器を組み合わせて使用します。

通常、デノイザータイプを変更する必要はありません。しかし、過剰なスミアやちらつきのようなビジュアル・アーティファクトに気づいた場合は、さまざまなノイズ除去タイプを試して、シーンに最適なものを見つけることができます。

VSync-垂直同期を切り替えます。有効にすると、ビューポートのリフレッシュレートがディスプレイのリフレッシュレートに同期します。これは、わずかなパフォーマンスコストで画面のティアリングを防止します。

Enable Dynamic Textures(ダイナミックテクスチャを有効にする)-有効にすると、テクスチャはどこから表示されるかに基づいて縮小されます。これにより、GPUメモリの消費量が削減されます(これはシーンに依存します)。テクスチャサイズは、シーンの移動ごとに必要に応じて更新されます。

Angle Units(角度の単位)-角度を測定する単位を指定します(オブジェクトを回転させる場合など)。

Length Units(長さの単位)-距離を測定する単位を指定します(オブジェクトの移動時など)。

Speed Units(速度の単位)-速度を測定する単位を指定します(オブジェクトをアニメーションさせる場合など)。

Time Units(時間の単位)-時間を計測する単位を指定します。

Create new Variation Warning(新しいバリエーションを作成する警告)-現在のバリエーションに未保存の変更があるときに新しいバリエーションを作成するときの動作を定義します。

  • Ask-現在のバリエーションに加えられた変更を適用するか破棄するかを常に尋ねる。
  • Always reset current-現在のバリエーションに加えられた変更を常に破棄し、新しいバリエーションに転送します。
  • Always save current-現在のバリエーションに加えられた変更を常に保存し、新しいバリエーションに複製する。

Switch to Variation Warning(バリエーションに切り替える警告)-現在のバリエーションに未保存の変更があるときに、バリエーションに切り替えるときの動作を定義します。

  • Ask-別のバリエーションに切り替えるときに、現在のバリエーションに加えられた変更を適用するか破棄するかを常に尋ねます。
  • Always reset current-別のバリエーションに切り替えるとき、現在のバリエーションに加えられた変更を常に破棄する。
  • Always save current-別のバリエーションに切り替えるとき、現在のバリエーションに加えられた変更を常に保存する。

Change Animation Time Warning(アニメーション時間変更の警告)-現在のバリエーションに未保存の変更があるときにアニメーションスライダーを動かすときの動作を定義します。

  • Ask-アニメーションスライダを動かすときに、現在のバリエーションに加えられた変更を適用するか破棄するかを常に尋ねます。
  • Always proceed without saving-アニメーションスライダを動かすときに、現在のバリエーションに加えられた変更を常に破棄します。
  • Always save modifications-アニメーションスライダーを動かすときに、現在のバリエーションに加えられた変更を常に保存します。

Hide all gizmos(すべてのギズモを隠す)-有効にすると、すべてのギズモを隠します(カメラやライトオブジェクトなど)。

Hide light gizmos(ライトギズモを隠す)-有効にすると、ライトオブジェクトのギズモを隠します。

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Theme-Envisionインターフェースのカラーテーマを指定します。ダークテーマとライトテーマから選択できます。

Local Library-Scatter プリセットなど、他のシーンで再利用できるファイルを保存します。

Show Pop-ups-Envisionでアクションを実行した時に通知ポップアップを有効にします。

Hide onboarding screens-Envisionの様々な機能の使い方を説明する画面上のヒントを非表示にします。

Enable Hardware Upscaling-ハードウェアによる画像のアップスケーリングを切り替えます。これは、画質を犠牲にしてパフォーマンスを向上させます。無効にすると、画像はスケーリングされずにフル解像度でレンダリングされます。

  • Upscale Factor-アップスケールされた画像の元の解像度を定義します。値が大きいほど画質は低下します。値が1.0の場合、イメージは元の幅の50%、元の高さの50%でレンダリングされ、その後アップスケールされます。2の値は、画像が幅と高さの25%でレンダリングされることを意味します。

Pause Rendering when in Background-有効にすると、他のウィンドウにフォーカスがある場合、レンダリングが一時停止されます。

Keep Desktop Responsive-有効にすると、Envision がレンダリングしている間、他のアプリケーションのパフォーマンスへの影響を軽減します。

Display Resolutions-現在のレンダリング解像度をビューポートに表示するかどうかを設定します。

Walk Mode-有効にすると、シーン内を歩くようにビューポートを移動できます。無効にすると、W、A、S、Dキーで移動し、EとQキーで上下に飛ぶことができます。

Zoom Speed-ビューポートでズームが実行される速度を定義します。

Movement Speed-ビューポートを操作する際の移動速度を定義します。

Box Selection Mode-オブジェクトの選択方法を定義します。

  • Intersect-選択ボックスと交差するオブジェクトが選択されます。
  • Contain-選択ボックス内に完全に含まれるオブジェクトのみが選択されます。

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  • envision/user_interface/men_bar/file_menu.txt
  • 最終更新: 2024/12/25 06:37
  • by oaksup2