Material(マテリアル)ワークフロー
このページではChaosEnvisionでのマテリアルを作成するためのワークフローを解説します。
概要
マテリアルワークフローにはいくつかのユーザーインターフェイス要素があります: マテリアルをピック」ツール、下部ドックパネルの「マテリアルタブ」、右側パネルの「詳細タブ」です。
マテリアルの適用
シーン内のオブジェクトにマテリアルを適用するには、主に2つの使用ケースがあります:
- シーンにマテリアルがまだ割り当てられていない場合。
- 既にマテリアルが適用されているオブジェクトがあり(インポートまたはChaos Cosmosライブラリから取得)、これらのマテリアルを他のオブジェクトに再利用したい場合。
シーンにマテリアルがない場合
シーンにマテリアルがまだない場合は、Cosmosマテリアルをオブジェクトに適用できます。そのためには
- Cosmosマテリアルのダウンロード方法については、「Cosmosタブ」のページを参照してください。
- シーン内の任意のオブジェクトにマテリアルをドラッグ&ドロップします。
また、Chaos CosmosブラウザからCosmosマテリアルを適用することもできます。それには
- Fileメニュー>Open Chaos Cosmos Browserから、ChaosCosmosブラウザを開く。
- マテリアルのカテゴリーからマテリアルを選択し、ダウンロードします。
Cosmosマテリアルのダウンロード方法については、Chaos Cosmos Browserのページを参照してください。 - マテリアルをドラッグして、シーン内の選択したオブジェクトにドロップします。
シーンにマテリアルがある場合
マテリアルをあるオブジェクトから別のオブジェクトに適用するには:
- Detailsタブにマテリアルパラメータが表示されますが、オブジェクトの選択はアクティブのままです。
Toon マテリアルのアウトラインは、Envision で正しくレンダリングされない場合があります。アプリケーションから .vrscene をエクスポートして Envision にインポートする前に、これらを無効にすることをお勧めします。