Material(マテリアル)ワークフロー

このページではChaosEnvisionでのマテリアルを作成するためのワークフローを解説します。

マテリアルワークフローにはいくつかのユーザーインターフェイス要素があります: マテリアルをピック」ツール、下部ドックパネルの「マテリアルタブ」、右側パネルの「詳細タブ」です。

シーン内のオブジェクトにマテリアルを適用するには、主に2つの使用ケースがあります:

  • シーンにマテリアルがまだ割り当てられていない場合。
  • 既にマテリアルが適用されているオブジェクトがあり(インポートまたはChaos Cosmosライブラリから取得)、これらのマテリアルを他のオブジェクトに再利用したい場合。

シーンにマテリアルがまだない場合は、Cosmosマテリアルをオブジェクトに適用できます。そのためには

  • 一番下のドックパネルにあるCosmosタブ()に移動します。
  • Filter Assets()ボタンを使用して、マテリアルアセットのみを表示します。
  • マテリアルを選択し、ダウンロード()ボタン、またはマテリアルを右クリックしたときに表示される選択したマテリアルをダウンロード()メニューからダウンロードします。
  • Cosmosマテリアルのダウンロード方法については、「Cosmosタブ」のページを参照してください。
  • シーン内の任意のオブジェクトにマテリアルをドラッグ&ドロップします。

また、Chaos CosmosブラウザからCosmosマテリアルを適用することもできます。それには

  • Fileメニュー>Open Chaos Cosmos Browserから、ChaosCosmosブラウザを開く。
  • マテリアルのカテゴリーからマテリアルを選択し、ダウンロードします。
    Cosmosマテリアルのダウンロード方法については、Chaos Cosmos Browserのページを参照してください。
  • マテリアルをドラッグして、シーン内の選択したオブジェクトにドロップします。

マテリアルをあるオブジェクトから別のオブジェクトに適用するには:

  • ビューポート内のオブジェクトをSelect(選択)ツール()で選択します。オブジェクトのパラメータは、Detailsタブに表示されます。
  • Select Material(マテリアルを選択)ツールバーボタン()をクリックし、ビューポートでマテリアルを選択します。
  • Detailsタブにマテリアルパラメータが表示されますが、オブジェクトの選択はアクティブのままです。
  • DetailsタブのApply to selection(選択範囲に適用)()をクリックします。マテリアルが選択したオブジェクトに適用されます。

Toon マテリアルのアウトラインは、Envision で正しくレンダリングされない場合があります。アプリケーションから .vrscene をエクスポートして Envision にインポートする前に、これらを無効にすることをお勧めします。

カオスコスモスのマテリアルを編集するには

  • Mterial(マテリアル)下部タブ()を開き、Cosmosマテリアルを選択します。
  • をクリックして、詳細タブにマテリアルのパラメータを表示します。
  • 右側の詳細タブで、Embed Material(マテリアルを埋め込む)をクリックします。
    Cosmosマテリアルを埋め込むと、マテリアルとそのテクスチャがChaos Cosmosで管理されなくなることに注意してください。
  • Detail(詳細)タブでマテリアルの設定を変更します。

  • envision/workflows/material_workflows.txt
  • 最終更新: 2025/01/29 06:59
  • by oaksup2