Anima Crowd Details

このページでは、Anima Crowdツールに関する情報を提供します。

Anima Crowdツールは、群衆シミュレーションのために、アンビエントからポージング、ウォーキングまで、様々な人物キャラクターアセットを利用できます。群衆シミュレーションは、アニマ群衆オブジェクト、アニマ群衆パスオブジェクト、アニマキャラクターアセット(アクター)の3つのコンポーネントで構成されています。各コンポーネントは、左側のパネル「Objects」にあり、各パラメータは右側のパネル「Details」からアクセスできます。

4Dアセットは、Chaos Envisionのパフォーマンスに影響するので、シーンでの使用は最小限に抑えることをお勧めします。

Create(作成)メニュー>Anima crowd

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ツールバー>Anima crowd

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Pick Path-アクター(ヒューマンキャラクター)を追加できる退出パス(スプラインオブジェクト)を選択します。

Create Path-スプラインオブジェクトの作成を開始します。ビューポートをクリックし、ドラッグしてスプラインの最初のセグメントを作成します。必要なだけ繰り返し、Doneをクリックします。作成されたスプラインはObjectsタブ > Splinesフィルタタブにあり、AnimaCrowdPathという名前になります。

Select Path-詳細タブでスプラインオブジェクトのパラメータを開きます。

Generate-群衆を生成します。スプライン上のキャラクタの配置はランダムです。デフォルトでは、特に指定がない限り、ダウンロードされたリグモデルのみが使用されます。

Drop actors for the crowd-Cosmos BrowserとCosmosタブで利用可能なCosmosライブラリからアクタ(ヒューマンキャラクタ)をドロップできるフィールドです。キャラクタは、群衆を生成するときにパスを入力するために使用されます。ここにアクタをドロップしない場合、デフォルトではダウンロードしたリグモデルのみが使用されます。

Actor count-Generateオプションが使用されているときに、ヒューマンキャラクタの制限を設定します。

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AnimaCrowdPathの設定は、パスが選択されているときにDetailsタブからアクセスできます。AnimaCrowdPathは、Select Pathオプション(Detailsタブ)またはObjectsタブ > Splines filterタブから選択できます。詳細はSpline(スプライン)Detailsページをご覧ください。

Visible-アクタの可視性のオン/オフを切り替えます。不可視のアクタはレンダリングされません。

Position-X、Y、Z 軸に沿ってアクタを移動します。

Rotation-X、Y、Z軸に沿ってアクタを回転します。

Scale-X、Y、Z 軸に沿ってアクタをスケーリングします。

Actor Properties-名前など、選択したアクタのプロパティを表示します。プロパティは変更できません。

Color Variation-定義済みのプリセットからアクタのカラーバリエーションを指定します。

Motion phase (%)

Speed(m/s)-アクタの移動速度を指定します。低い値はアクタをより静的に見せ、高い値はアクタを走らせます。

Forward/backward offset(前方/後方オフセット) (%)

Slide offset(スライドオフセット) (%)

Invert direction(方向の反転)

Bind to Path(パスにバインド)

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  • envision/user_interface/right_side_panel/details_tab/anima_crowd_details/start.txt
  • 最終更新: 2025/01/08 10:50
  • by oaksup2