Anima Crowd Details
このページでは、Anima Crowdツールに関する情報を提供します。
概要
Anima Crowdツールは、群衆シミュレーションのために、アンビエントからポージング、ウォーキングまで、様々な人物キャラクターアセットを利用できます。群衆シミュレーションは、アニマ群衆オブジェクト、アニマ群衆パスオブジェクト、アニマキャラクターアセット(アクター)の3つのコンポーネントで構成されています。各コンポーネントは、左側のパネル「Objects」にあり、各パラメータは右側のパネル「Details」からアクセスできます。
4Dアセットは、Chaos Envisionのパフォーマンスに影響するので、シーンでの使用は最小限に抑えることをお勧めします。
UIパス
Anima Crowdの設定
Pick Path-アクター(ヒューマンキャラクター)を追加できる退出パス(スプラインオブジェクト)を選択します。
Create Path-スプラインオブジェクトの作成を開始します。ビューポートをクリックし、ドラッグしてスプラインの最初のセグメントを作成します。必要なだけ繰り返し、Doneをクリックします。作成されたスプラインはObjectsタブ > Splinesフィルタタブにあり、AnimaCrowdPathという名前になります。
Select Path-詳細タブでスプラインオブジェクトのパラメータを開きます。
Generate-群衆を生成します。スプライン上のキャラクタの配置はランダムです。デフォルトでは、特に指定がない限り、ダウンロードされたリグモデルのみが使用されます。
Drop actors for the crowd-Cosmos BrowserとCosmosタブで利用可能なCosmosライブラリからアクタ(ヒューマンキャラクタ)をドロップできるフィールドです。キャラクタは、群衆を生成するときにパスを入力するために使用されます。ここにアクタをドロップしない場合、デフォルトではダウンロードしたリグモデルのみが使用されます。
Actor count-Generateオプションが使用されているときに、ヒューマンキャラクタの制限を設定します。
Anima Crowd Pathの設定
AnimaCrowdPathの設定は、パスが選択されているときにDetailsタブからアクセスできます。AnimaCrowdPathは、Select Pathオプション(Detailsタブ)またはObjectsタブ > Splines filterタブから選択できます。詳細はSpline(スプライン)Detailsページをご覧ください。
Animaキャラクターの設定
Visible-アクタの可視性のオン/オフを切り替えます。不可視のアクタはレンダリングされません。
Position-X、Y、Z 軸に沿ってアクタを移動します。
Rotation-X、Y、Z軸に沿ってアクタを回転します。
Scale-X、Y、Z 軸に沿ってアクタをスケーリングします。
Actor Properties-名前など、選択したアクタのプロパティを表示します。プロパティは変更できません。
Color Variation-定義済みのプリセットからアクタのカラーバリエーションを指定します。
Motion phase (%)
Speed(m/s)-アクタの移動速度を指定します。低い値はアクタをより静的に見せ、高い値はアクタを走らせます。
Forward/backward offset(前方/後方オフセット) (%)
Slide offset(スライドオフセット) (%)
Invert direction(方向の反転)
Bind to Path(パスにバインド)