Camera(カメラ)Details
このページではChaos Envisionの カメラパラメータについて解説します。
概要
パラメーター
![]() × ![]() | 選択したカメラの名前を入力するフィールド。カメラの名前は変更できます。新しい名前は自動的に各オブジェクトフィルタタブに表示されます。 |
![]() × ![]() | ロック-カメラの変形オプション(位置と回転)をロックします。ロックされたオプションはグレー表示になります。![]() × ![]() |
![]() × ![]() | 階層をすべて選択-親とその子すべてを選択します。 |
![]() × ![]() | 親要素のみ選択-親要素を選択します。 |
![]() × ![]() | すべての子要素を選択-すべての子要素を選択します。 |
![]() × ![]() | カメラの複製-選択したカメラを複製します。 |
![]() × ![]() | カメラ設定のコピー-選択したカメラのすべての設定をコピーします。 |
![]() × ![]() | カメラ設定の貼り付け-以前にコピーしたカメラ設定を選択したカメラに貼り付けます。 |
![]() × ![]() | Move along spline(スプラインに沿って移動)-選択したカメラをスプラインに関連付け、移動方向を定義します。 |
![]() × ![]() | Move along spline settings(スプラインに沿った移動の設定)-スプラインに沿って移動設定を開きます。Move along splineボタンが有効で、スプラインが選択されている場合に使用できます。 |
![]() × ![]() | Look at-Look Аt ターゲットを選択します。これにより、アニメーション中にカメラが常にターゲットオブジェクトの原点を向くように拘束されます。 |
Transformations(変形)
Position(位置)-X、Y、Z軸に沿ってカメラを移動します。
Rotation(回転)-X、Y、Z 軸に沿ってカメラを回転します。

一般設定
Base properties(基本プロパティ)
Camera Type-カメラのタイプを指定します。現在のところ、Perspective タイプのみが使用可能です。
Aspect Ratio-レンダリング解像度のアスペクトを設定します。
Simplify Aspect Ratio(アスペクト比の簡略化)-

Mode(モード)


Field of View(視野)-カメラの視野を度単位で指定します。狭い角度はズームインし、シーンの個々のオブジェクトがより拡大されます。より広い角度はズームアウトします。
Focal Length(焦点距離)-カメラの焦点距離をmm単位で指定します。焦点距離が短いと画角が広くなり、拡大率が低くなります(ズームアウト)。焦点距離が長いと画角が狭くなり、倍率が高くなります(ズームイン)。
Exposure(露出)
Auto-カメラの露出とホワイトバランスを自動的に計算します。
Exposure-EV単位で画像の明るさをコントロールします。値が高いほど画像は暗くなり、値が低いほど明るくなります。

White balance-光源の「色温度」(白色光の相対的な暖かさや冷たさを指す)を補正するために、画像を追加修正できます。指定した色を持つシーンのオブジェクトは、画像内で白く表示されます。
Depth of Field(被写界深度)
Depth of field(被写界深度)-被写界深度エフェクトを有効にします。
Aperture(絞り)-カメラの絞りの幅をミリ単位で指定します。焦点距離から外れたオブジェクトのぼかし具合をコントロールします。値が小さいほど、ぼやけたオブジェクトが多くなります。
Focal Distance(焦点距離)-物体がシャープフォーカスに見えるカメラからの距離を指定します。それ以外のオブジェクトはAperture F-Stop値に基づいてぼかされます。

Tilt correction (two-point perspective)(傾き補正(2点透視))
Automatic Vertical Tilt(自動垂直ティルト)-有効にすると、垂直線が平行になるように設定・保持し、2点透視をシミュレートします。
Color Corrections(色調補正)
Exposure Corrections(露出補正)
Highlight burn(ハイライトバーン)-画像のハイライト部分に露出補正をかけます。フィルムトーンマップがオンの場合、このオプションは非表示になります。
Contrast(コントラスト)-正の値を設定すると、色がミディアムグレーから遠ざかり、画像のコントラストが上がります。負の値は、色をミディアムグレーに近づけます。
Filmic Tonemap(フィルムトーンマップ)
Filmic Tonemap-カメラフィルムのルックをシミュレートするために画像を色補正します。トーンマッピングカーブを適用し、中間調を維持しながら、シャドウをより鮮明に、露出オーバーのハイライトをよりソフトに変化させます。
Filmic type-トーンマッピングに使用するカーブのタイプを指定します。HableとAMPASから選択できます。
- Hable-John Hableのフォーミュラに基づいたパラメトリックカーブを使用し、シャドウ、ミッド、ハイライトを直感的にコントロールできます。
- Ampas-ACESカラーエンコーディングシステムによる映画芸術科学アカデミーのフィルムカーブに近似しています。S字カーブを持つ伝統的なフィルム画像レンダリングに似ています。
Gamma(ガンマ)-ガンマ補正を指定します。オペレータの前に適用されます。
Shoulder strength(ショルダー強度)-中間からハイライトへの移行の柔らかさを決定します。値が高いほどトランジションが早く開始され、中間調により多くの影響を与えます。その結果、全体的に明るい画像になり、ハイライトの焼けが少なくなります。
Linear strength(リニア強度)-リニア角度の変更による効果の強さを決定します。
Linear angle(線形角度)-底辺のカーブの角度を決定します。値が高いほどシャドウとミッドが明るくなり、値が低いほどシャドウが暗くなります。
Toe strength(つま先の強さ)-シャドウの鮮明度を決定します。値を高くすると低中間のトーンが暗くなり、コントラストが増します。
White point(ホワイトポイント)-カーブの1にマッピングされる画像強度。このパラメータはカーブ全体を均等にスケールします。
LUT(ルックアップテーブル)
LUT-ルックアップテーブルファイルをシーンに適用します。
Amount-LUT のウェイトを指定します。0 は LUT エフェクトなし、1.0 はエフェクトを完全に適用します。
Load-LUTファイルをロードします。
Color space-読み込んだLUTファイルのカラースペースを指定します。
- Linear-読み込まれたLUTファイルはリニアカラースペースで解釈されます。
- sRGB-読み込まれたLUTファイルはsRGBカラースペースで解釈されます。
- V-Ray Log-読み込まれたLUTファイルはV-Ray対数カラースペースで解釈されます。
Bloom(ブルーム)
Bloom-シーンにブルームを適用します。
Intensity-ブルームソースの乗数。値を上げると効果が上がります。
Threshold-レンズ効果ソースとして考慮されるレンダリングピクセルの最小値を設定します。ブルームは、指定したしきい値よりも大きな値を持つピクセルに対してのみ生成されます。
Iterations (spread)-ブルームの広がりの大きさを指定します。値が大きいほど広がりは大きくなりますが、パフォーマンスに影響します。
Hue/Saturation(色相/彩度)
Hue/Saturation-イメージカラーにHSL変換を適用します。
Hue-イメージカラーの全体的な色相を変更します(グレーカラーはそのまま残ります)。
Saturation-イメージカラーの強度を指定します。正の値はより鮮やかで飽和したイメージを生成し、負の値はイメージの色を脱色して鈍くします。
Lightness(明度)-イメージから白を追加または削除します。正の値はイメージに白を加え、明るくします。負の値は画像から白を取り除き、暗くします。