Object(オブジェクト) Details
このページではChaos Envisionのオブジェクトパラメーターについて解説します。
概要
すべてのオブジェクトタイプのパラメータは、オブジェクト選択後、右側のサイドパネルのDetailsタブで確認できます。オブジェクトは左側のサイドパネルのObjectsタブで選択できます。
利用可能なオブジェクトのタイプは以下の通りです:
- Plane(平面)
- Box(立方体)
- Sphere(球体)
- Torus(トーラス:円環)
- Dummy(ダミー)
UIパス
パラメーター
すべてのオブジェクト・タイプは、共通のオプション・セットと、それぞれのオブジェクト・タイプに固有のオプションを共有しています。
Transformations(変形)
Position(位置)-X、Y、Z軸に沿ってライトを移動します。
Rotation(回転)-X、Y、Z軸に沿ってライトを回転します。
Scale(スケール)-X軸、Y軸、Z軸に沿ってスケールを指定します。
Pivot Point Adjustments(ピボットポイント調整)
| ピボットをバウンディング・ボックスの中央下部に移動する。 | |
| ピボットをバウンディング・ボックスの中央に移動します。 | |
| ピボットをバウンディング・ボックスの上端に移動します。 | |
| ピボットを初期位置に戻す。 | |
| X / Y / Z軸のバウンディングボックスの最小値。 | |
| X / Y / Z軸のバウンディングボックスの中心値。 | |
| X / Y / Z軸の最大バウンディングボックス値。 |
Local Coordinates(ローカル座標)
World Coordinates(ワールド座標)
X-X軸上の選択されたピボットの位置を表示および指定します。値はワールド座標空間またはローカル座標空間に依存します。
Y-Y 軸上の選択されたピボットの位置を表示および指定します。値はワールドまたはローカル座標空間に依存します。
Z-Z 軸上の選択されたピボットの位置を表示および指定します。値はワールドまたはローカル座標空間に依存します。
Move Along Spline(スプラインに沿って移動)
Plane(平面)パラメーター
Box(立方体)パラメーター
Sphere(球体)パラメーター
Torus(トーラス)パラメーター
Major Radius(長半径)-トーラスの長半径、つまりトーラスの中心からチューブの中心までの距離を指定します。これは、トーラスのリング全体のサイズを定義します。
Minor Radius(小半径)-トーラスの小半径、つまりチューブの円形断面の半径を指定します。これはトーラスチューブの厚さを定義します。
Use Real World Scale(リアルワールドスケールを使用する)-実際の縮尺でのマッピングを有効にします。実際の縮尺を使用するカオスコスモスのマテリアルをインポートする際に便利です。
Toroidal Segments-トーラスの長半径のセグメント/滑らかさです。
Poloidal Segments-トーラスの断面または小半径のセグメント/滑らかさ。








