Object(オブジェクト) Details

このページではChaos Envisionのオブジェクトパラメーターについて解説します。

すべてのオブジェクトタイプのパラメータは、オブジェクト選択後、右側のサイドパネルのDetailsタブで確認できます。オブジェクトは左側のサイドパネルのObjectsタブで選択できます。

利用可能なオブジェクトのタイプは以下の通りです:

  • Plane(平面)
  • Box(立方体)
  • Sphere(球体)
  • Torus(トーラス:円環)
  • Dummy(ダミー)

Create(作成)メニュー > 作成するオブジェクトタイプを選択

ツールバー > Create Object(ドロップダウンメニューからオブジェクトタイプを選択)

すべてのオブジェクト・タイプは、共通のオプション・セットと、それぞれのオブジェクト・タイプに固有のオプションを共有しています。

選択したオブジェクトの名前を示すフィールドで、オブジェクトの名前を変更することもできます。新しい名前は、それぞれのオブジェクトフィルタタブに自動的に表示されます。
ロック - オブジェクトの変形オプション(位置、回転、スケール)を無効にします。オプションはグレー表示になります。ボタンをクリックするとオプションが有効になります。
ピボット移動 - ピボットポイント調整オプションを開きます。ピボットポイントを移動できます。
階層をすべて選択-シーン階層内から現在の選択範囲の親とすべての子を選択します。
親要素のみ選択-シーン階層内から現在の選択範囲の親のみを選択します。
すべての子要素を選択-現在の選択範囲が属するシーン階層グループの残りの子グループを選択します。
インスタンスをユニークにする - 残りのインスタンスから選択範囲を除外し、ユニークにします。選択範囲にインスタンスがない場合、このアクションは無効になります。
すべてのインスタンスを選択 - 選択されたオブジェクトがシーン内に持つすべてのインスタンスを選択します。
Move along spline(スプラインに沿って移動)-選択したカメラをスプラインに関連付け、移動方向を定義します。
Move along spline settings(スプラインに沿った移動の設定)-開く スプラインに沿って移動の設定を開きます。スプラインに沿って移動ボタンが有効で、スプラインが選択されている場合に使用できます。
Look at-Look Аt ターゲットを選択します。これにより、アニメーション中、オブジェクトは常にターゲットオブジェクトの原点を指すように拘束されます。
すべての位置、回転、スケール値をデフォルト値、つまりゼロに戻します。

Position(位置)-X、Y、Z軸に沿ってライトを移動します。

Rotation(回転)-X、Y、Z軸に沿ってライトを回転します。

Scale(スケール)-X軸、Y軸、Z軸に沿ってスケールを指定します。

ピボットをバウンディング・ボックスの中央下部に移動する。
ピボットをバウンディング・ボックスの中央に移動します。
ピボットをバウンディング・ボックスの上端に移動します。
ピボットを初期位置に戻す。
X / Y / Z軸のバウンディングボックスの最小値。
X / Y / Z軸のバウンディングボックスの中心値。
X / Y / Z軸の最大バウンディングボックス値。

Local Coordinates(ローカル座標)

World Coordinates(ワールド座標)

X-X軸上の選択されたピボットの位置を表示および指定します。値はワールド座標空間またはローカル座標空間に依存します。

Y-Y 軸上の選択されたピボットの位置を表示および指定します。値はワールドまたはローカル座標空間に依存します。

Z-Z 軸上の選択されたピボットの位置を表示および指定します。値はワールドまたはローカル座標空間に依存します。

Speed-スプラインに沿って移動する際のオブジェクトの速度を指定します。

Offset-スプラインの開始位置からのオフセットをシーン単位で指定します。アニメーションをスプラインの途中から開始させる場合などに便利です。

Animation-再生後のアニメーションの動作を指定します。Loop(ループ)、Stop(停止)、Hide(非表示)、extrapolate(外挿)が選択可能です。

Follow Spline(スプラインに沿う)-アニメーションオブジェクトの向きを継続的に調整し、オブジェクトが移動方向を向くスプラインに沿うようにします。

Width(幅)-平面の幅をメートル単位で指定します。

Length(長さ)-平面の長さをメートル単位で指定します。

Use Real World Scale(リアルワールドスケールを使用する)-実際の縮尺でマッピングを有効にします。実際の縮尺を使用するカオスコスモスのマテリアルをインポートする場合に便利です。

Longitudinal Segments-水平方向のセグメント数を指定します。

Latitudinal Segments-垂直方向のセグメント数を指定します。

ボックスのパラメータ Width(幅)-立方体の幅をメートル単位で指定します。

Length(長さ)-立方体の長さをメートル単位で指定します。

Height(高さ)-立方体の高さをメートル単位で指定します。

Use Real World Scale(リアルワールドスケールを使用する)-実際の縮尺でのマッピングを有効にします。実際の縮尺を使用するカオスコスモスのマテリアルをインポートする場合に便利です。

Radius(半径)-球体の半径を指定します。

Use Real World Scale(リアルワールドスケールを使用する)-実際の縮尺でのマッピングを有効にします。これは、実際のスケールを使用するカオスコスモスのマテリアルをインポートするときに便利です。

Longitudinal Segments-水平方向のセグメント数を指定します。

Latitudinal Segments-垂直方向のセグメント数を指定します。

Major Radius(長半径)-トーラスの長半径、つまりトーラスの中心からチューブの中心までの距離を指定します。これは、トーラスのリング全体のサイズを定義します。

Minor Radius(小半径)-トーラスの小半径、つまりチューブの円形断面の半径を指定します。これはトーラスチューブの厚さを定義します。

Use Real World Scale(リアルワールドスケールを使用する)-実際の縮尺でのマッピングを有効にします。実際の縮尺を使用するカオスコスモスのマテリアルをインポートする際に便利です。

Toroidal Segments-トーラスの長半径のセグメント/滑らかさです。

Poloidal Segments-トーラスの断面または小半径のセグメント/滑らかさ。

  • envision/user_interface/right_side_panel/details_tab/object_details/start.txt
  • 最終更新: 2025/01/24 08:55
  • by oaksup2